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《死亡島2》經(jīng)歷了大幅簡化 2014原版設定過于復雜!


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2014年就已對外公布的《死亡島2》在今年終于正式發(fā)售,這期間它不僅更換了好幾家制作組,游戲本身也發(fā)生了大幅改變。目前版本《死亡島2》的創(chuàng)意總監(jiān)表示:2014原版《死亡島2》過于復雜,現(xiàn)在的版本對它做出了大幅簡化。

《死亡島2》創(chuàng)意總監(jiān)James Worrall說:“原版有太多的假設,他們選擇了一條很復雜的途徑。通常來說我覺得面對一款游戲時,過高的復雜度是一個問題。這會反噬工作室,不利于游戲推出。所以很早的時候,我們就決定:‘算了,就單純人vs喪尸吧,而且我們的血肉引擎能展現(xiàn)很真實的戰(zhàn)斗畫面,視覺沖擊力很強。’”

事實上,在之前的報道中,現(xiàn)在的《死亡島2》制作組就表示他們在開發(fā)時從未把原版《死亡島2》當作創(chuàng)作靈感。也就是說,雖然《死亡島2》看起來是從2014年開發(fā)到現(xiàn)在,實際上前期的很多工作后來都被舍棄了。

目前《死亡島2》已登陸PS、Xbox和PC Epic平臺。

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