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《野狗子》正式開(kāi)始推進(jìn)游戲開(kāi)發(fā) 引發(fā)鄉(xiāng)愁的風(fēng)景與幻想的交織

《野狗子》這款游戲是原索尼互動(dòng)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者外山圭一郎在獨(dú)立之后成立的Bokeh Game Studio的首個(gè)作品,外山圭一郎曾作為主要開(kāi)發(fā)者參與過(guò)《寂靜嶺》與《死魂曲》這兩個(gè)知名恐怖游戲的開(kāi)發(fā),在TGA上公布的《野狗子》宣傳視頻也充滿(mǎn)了驚悚的畫(huà)面。本次IGN日本通過(guò)郵件對(duì)外山圭一郎進(jìn)行了采訪(fǎng),詢(xún)問(wèn)了一些有關(guān)這款游戲的信息。

以下,要點(diǎn)總結(jié):

?游戲舞臺(tái)設(shè)定的靈感來(lái)自于了80~90年代的香港,但并不是實(shí)際中在香港真實(shí)存在的場(chǎng)景,引發(fā)鄉(xiāng)愁的風(fēng)景與幻想的交織之中摸索這一具有獨(dú)創(chuàng)性的舞臺(tái)概念;

?游戲是一個(gè)采用了TPS視角、具有動(dòng)作性的冒險(xiǎn)游戲,但在其中還加入了一些現(xiàn)存游戲中所沒(méi)有的全新系統(tǒng),將帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn);

?在PV中有一些怪物變成了人的樣子,與這些擬態(tài)為人的未知怪物之間的戰(zhàn)斗是游戲的核心部分。要如何在人群之中將這些怪物找出來(lái),將是游戲與冒險(xiǎn)部分的一大軸心;

?「野狗子」的意思是仿造古典文學(xué)、在游戲中是這些怪物的總稱(chēng);

?從PV來(lái)看可以發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)形式里加入了許多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戲還以謎團(tuán)重重的劇情與全新的動(dòng)作性等寬泛的娛樂(lè)體驗(yàn)為重點(diǎn)進(jìn)行制作;

?目前還沒(méi)有決定好要在哪些平臺(tái)上推出,但希望能夠在保持游戲精髓的同時(shí)登陸盡可能多的平臺(tái);

?目前已經(jīng)通過(guò)試作品檢驗(yàn)了游戲的核心概念驗(yàn)證部分,并且擴(kuò)充了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模、正式開(kāi)始推進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)。關(guān)于發(fā)售時(shí)期目前還不好說(shuō),至少整個(gè)2022年都會(huì)處于開(kāi)發(fā)之中。

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