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《野狗子》正式開始推進(jìn)游戲開發(fā) 引發(fā)鄉(xiāng)愁的風(fēng)景與幻想的交織

《野狗子》這款游戲是原索尼互動娛樂開發(fā)者外山圭一郎在獨立之后成立的Bokeh Game Studio的首個作品,外山圭一郎曾作為主要開發(fā)者參與過《寂靜嶺》與《死魂曲》這兩個知名恐怖游戲的開發(fā),在TGA上公布的《野狗子》宣傳視頻也充滿了驚悚的畫面。本次IGN日本通過郵件對外山圭一郎進(jìn)行了采訪,詢問了一些有關(guān)這款游戲的信息。

以下,要點總結(jié):

?游戲舞臺設(shè)定的靈感來自于了80~90年代的香港,但并不是實際中在香港真實存在的場景,引發(fā)鄉(xiāng)愁的風(fēng)景與幻想的交織之中摸索這一具有獨創(chuàng)性的舞臺概念;

?游戲是一個采用了TPS視角、具有動作性的冒險游戲,但在其中還加入了一些現(xiàn)存游戲中所沒有的全新系統(tǒng),將帶來全新的游戲體驗;

?在PV中有一些怪物變成了人的樣子,與這些擬態(tài)為人的未知怪物之間的戰(zhàn)斗是游戲的核心部分。要如何在人群之中將這些怪物找出來,將是游戲與冒險部分的一大軸心;

?「野狗子」的意思是仿造古典文學(xué)、在游戲中是這些怪物的總稱;

?從PV來看可以發(fā)現(xiàn)表現(xiàn)形式里加入了許多恐怖元素,但除了恐怖元素之外游戲還以謎團(tuán)重重的劇情與全新的動作性等寬泛的娛樂體驗為重點進(jìn)行制作;

?目前還沒有決定好要在哪些平臺上推出,但希望能夠在保持游戲精髓的同時登陸盡可能多的平臺;

?目前已經(jīng)通過試作品檢驗了游戲的核心概念驗證部分,并且擴(kuò)充了開發(fā)團(tuán)隊的規(guī)模、正式開始推進(jìn)游戲開發(fā)。關(guān)于發(fā)售時期目前還不好說,至少整個2022年都會處于開發(fā)之中。

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