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騰訊Q1營收1500億 三大主業(yè)重回增長通道

5月17日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2023年第一季度財報,財報顯示,該季度騰訊實現(xiàn)收入1500億元,同比增長11%;凈利潤為325億元,同比增長27%。


(資料圖片僅供參考)

值得關注的是,騰訊的ToB業(yè)務、游戲、廣告“三駕馬車”集體發(fā)力,帶動騰訊重回增長曲線。尤其“金融科技及企業(yè)服務”業(yè)務收入達到487億元,同比增長14%,占總營收的32%,連續(xù)八個季度超過30%,已經(jīng)成為騰訊主要增長引擎和收入基本盤。

《中國經(jīng)營報》記者注意到,第一季度騰訊國際市場游戲收入達到132億元,同比增長25%,是騰訊主要業(yè)務板塊中增速最快的業(yè)務。

“本季度騰訊在全球的游戲收入實現(xiàn)了同比低雙位數(shù)增長,這是非常喜人的結果。”騰訊管理層在財報電話會議上回應,“在我們看來,全球游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)克服了部分過渡性挑戰(zhàn),包括西方國家的后疫情時代影響、中國游戲版號短缺等。因此,從全球來看,我們認為游戲行業(yè)可能將以高個位數(shù)增長率逐漸復蘇?!?/p>

海外游戲收入創(chuàng)新高

騰訊的收入構成由四大板塊構成,分別是增值服務、網(wǎng)絡廣告、金融科技及企業(yè)業(yè)務、其他。

第一季度,騰訊增值服務業(yè)務收入793億元,同比增長9%。其中,國際市場游戲收入達132億元,同比增長25%,收入再創(chuàng)同期新高。本土市場游戲收入351億元,同比增長6%。另外,社交網(wǎng)絡收入310億元,同比增長6%。

自騰訊2019年第三季度首度披露國際市場游戲板塊數(shù)據(jù)以來,國際市場游戲收入貢獻不斷提升,目前海外游戲收入已經(jīng)達到本土游戲收入的38%,成為騰訊游戲的“第二增長曲線”。

騰訊管理層表示:“我們看到游戲業(yè)務出現(xiàn)了相當廣泛的復蘇。騰訊的前15名游戲中,有12個游戲的收入是同比上升的。這不是一兩款游戲反彈的問題,因此,我們需要進一步的投資,但也將嚴格控制運營費用。其中一個原因是我們在成本結構上變得更有效率。第二個原因是,我們正在向固有的高利潤業(yè)務傾斜,同時退出一些低利潤業(yè)務?!?/p>

騰訊游戲是跑贏還是跑輸整個行業(yè),很大程度上取決于所能提供的內容的質量?!拔覀儞碛幸恍┯螒蛐袠I(yè)最成功和最有創(chuàng)意的工作室,以及運營高增長的游戲平臺,比如新興的迷你游戲平臺。我們應該努力在全球范圍內與行業(yè)一起增長,或者比行業(yè)增長得更快?!彬v訊管理層在電話會議上表示。

視頻號推動廣告收入增長

第一季度,騰訊網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入210億元,同比增長17%。主要得益于視頻號的新增收入來源,小程序中廣告的增加及移動廣告聯(lián)盟的復蘇。

騰訊管理層在財報電話會議上進一步解釋道,廣告業(yè)務是宏觀經(jīng)濟的晴雨表,從廣告收入的增長可以看到中國正在經(jīng)歷一個基礎廣泛的消費復蘇。但這種復蘇趨勢并不是在每個類別中都是一致的,在日常低價格項目中復蘇更為明顯,而在高價格的項目中則差異性更大。

“快速消費品、電子商務、金融、在線服務、醫(yī)療保健、旅游等領域的廣告表現(xiàn)強勁?!彬v訊管理層說道。

另外需要看到的是,在2021年期間,騰訊最大的廣告客戶類別——教育相關行業(yè)在過去一年中急劇下降。此外騰訊還失去了幾種重要的廣告形式,例如廣告網(wǎng)絡中的全屏廣告。

不過,大型電子商務平臺在騰訊的廣告支出呈現(xiàn)增加趨勢,并將騰訊作為關鍵的用戶獲取渠道。

“在過去有一些電子商務公司選擇不與我們一起做廣告,因為他們認為我們是生態(tài)系統(tǒng)的競爭對手。隨著時間的推移,他們可能已經(jīng)重新評估了這一觀點。其次,我們現(xiàn)在將更復雜的機器學習部署到廣告定位中,對于擁有大量SKU的大型電子商務公司而言,我們能夠有效提取這些SKU的信息,并有針對性地向目標用戶顯示SKU?!彬v訊管理層表示。

云業(yè)務調整后恢復增長

財報顯示,代表數(shù)字經(jīng)濟的金融科技及企業(yè)服務板塊在第一季度的營業(yè)收入達到487億元,同比增長14%,并且連續(xù)8個季度占總收入的比重超過30%。

騰訊表示,金融科技服務環(huán)比加速增長,主要是由于中國消費反彈帶來的商業(yè)支付活動恢復。企業(yè)服務業(yè)務的收入在報告期內同比增速轉正,主要得益于部分云服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創(chuàng)收。

在本季度財報發(fā)布前夕,騰訊云還宣布對多款核心云產(chǎn)品降價,部分產(chǎn)品線最高降幅達40%。

騰訊管理層回應表示,云業(yè)務的降價對騰訊整體的影響并不顯著。云計算僅占我們總收入的個位數(shù)百分比。其中,降價只適用于基礎設施服務,這是中等個位數(shù)的一個子集?!斑@是一個隨著時間的推移,服務器和帶寬等的投入成本普遍下降的行業(yè),該行業(yè)的參與者將不斷下降的投入成本轉化為不斷下降的定價,并將其轉嫁給客戶。對我們來說,更重要的是繼續(xù)加大我們在云業(yè)務中的競爭優(yōu)勢,并繼續(xù)為我們的客戶提供最好的服務,價格是其中一個方面,但不是唯一的方面。”

此外,騰訊管理層還回應了在AI大模型領域的進展?!熬突A模型而言,我們正在取得良好的進展。從不同的組件角度來看,這些模型建構正在進行當中。在模型的訓練方面,我們正在擴大模型的訓練規(guī)模。在基礎架構方面,云業(yè)務是核心優(yōu)勢,近期發(fā)布的高性能計算集群,這會給我們的機器訓練帶來額外的效率提升?!彬v訊管理層表示,目前騰訊在人工智能方面進展良好,因為人工智能對騰訊來說尤為關鍵,用戶可以從基礎模型中獲益,AI模型能夠幫助用戶生成內容、降低成本、創(chuàng)作富有吸引力的內容。

值得關注的是,云、微信支付等業(yè)務板塊也在積極進行海外探索,尋找新藍海。目前騰訊云已在全球主要地區(qū)“開服”,計算基礎設施網(wǎng)絡覆蓋全球五大洲26個地理區(qū)域,擁有70個可用區(qū)。騰訊云數(shù)據(jù)庫TDSQL已經(jīng)成功進入印尼市場,服務金融機構。騰訊云音視頻在亞太區(qū)市場實現(xiàn)領跑,廣泛應用于媒體和社交娛樂行業(yè)頭部客戶,幫助傳統(tǒng)企業(yè)實現(xiàn)智能遠控、降本提效,助力實體行業(yè)轉型升級。

降本增效明顯

第一季度,騰訊的收入成本為818億元,同比增長4%。主要是由于金融科技服務有關的交易成本、渠道及分銷成本以及內容成本的增加所致。但以收入百分比比較,收入成本由2022年第一季度的58%下降至2023年第一季度的55%,騰訊表示,下降主要是因為一些高利潤業(yè)務增長反彈、視頻號等新創(chuàng)收業(yè)務的推出以及降本增效措施的成效,導致收入增長超過成本增長。

其中,第一季度增值服務業(yè)務的收入成本為366億元,同比增長2%;網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入成本為122億元,同比增長7%;金融科技及企業(yè)服務業(yè)務的收入成本為319億元,同比增長9%。

第一季度銷售及市場推廣開支70億元,同比下降13%。一般及行政開支246億元,同比下降8%,主要是由于雇員成本的減少。

第一季度,騰訊的經(jīng)營利潤404億元,同比增長9%;凈利潤285億元,同比增長10%,非國際財務報告準則下,凈利潤325億元,同比增長27%。

(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))

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