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驚艷全球的動(dòng)畫MV!深度專訪FGO八周年動(dòng)畫國(guó)人導(dǎo)演

作者 / 彼方

“所以我就會(huì)思考‘那個(gè)瞬間是什么’?!?/p>


(資料圖)

7月30日,手機(jī)游戲《Fate/Grand Order》公布了游戲八周年的紀(jì)念動(dòng)畫PV 《Memorial Movie 2023》。

憑借對(duì)于Fate系列世界觀深刻、獨(dú)到的理解以及極為精良的制作,本作在發(fā)布后隨即在全世界范圍內(nèi)引起了極大的熱議。在國(guó)內(nèi),僅在B站該P(yáng)V的點(diǎn)擊量就已超越了400萬,還有不少玩家和媒體,將其稱為“二次元手游史上最強(qiáng)MV”。

本片的制作陣容構(gòu)成可謂異常豪華。此前執(zhí)導(dǎo)了包括《大王饒命》OP、《電鋸人》ED5、《鏢人》動(dòng)畫OP在內(nèi)的多部動(dòng)畫映像的國(guó)人動(dòng)畫人——周浩嵩(@無念hiro),擔(dān)任了該作品的導(dǎo)演、分鏡、演出和剪輯。

制作團(tuán)隊(duì)方面,日本知名動(dòng)畫公司CloverWorks的制片人福島祐一也與其團(tuán)隊(duì)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行了全情支持,而此前與周浩嵩進(jìn)行過多次合作的國(guó)內(nèi)知名的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)——大火鳥文化也赫然在列。

除此以外,團(tuán)隊(duì)當(dāng)中還有包括梁博文、梁博雅、張頡羚、潘婧、黃成希、Vincent Chansard、Curie Lu在內(nèi)的多位國(guó)內(nèi)外的知名動(dòng)畫人,活躍于攝影、原畫、美術(shù)等多個(gè)環(huán)節(jié)。(關(guān)于參與的國(guó)人動(dòng)畫人,我們的往期報(bào)道有過詳細(xì)的介紹,請(qǐng)點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)閱讀↓

可以說,這支PV背后凝結(jié)了一支頂尖跨國(guó)團(tuán)隊(duì)的大量心血,是《Fate/Grand Order》官方為玩家獻(xiàn)上的一份大禮。

在PV發(fā)布之際,學(xué)術(shù)趴也非常有幸能夠再次邀請(qǐng)到我們的老朋友——周浩嵩導(dǎo)演,請(qǐng)他就本片的創(chuàng)作以及與跨國(guó)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,與我們進(jìn)行一次深度的分享。

接下來,就讓我們隨著他的視角,來一同領(lǐng)略“二次元手游史上最強(qiáng)MV”的幕后故事。

-采訪正文-

學(xué)術(shù)趴:首先還是想請(qǐng)您跟我們談一談這次與FGO方面合作的契機(jī)。在接到委托時(shí),您和型月方面的創(chuàng)作者有過關(guān)于Fate系列內(nèi)容的直接交流嗎?他們給您留下了怎樣的印象?

無念:在企劃初期是沒有跟型月(TYPE-MOON)的創(chuàng)作者直接交流的,因?yàn)槲覀兌贾涝谌毡?,?fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)的是メーカー——也就是發(fā)行商,由他們來代理型月的游戲以及考慮一系列的發(fā)行策略。包括比如說周年祭需不需要影片、需要一個(gè)什么樣的創(chuàng)作者,也是由他們?nèi)ザㄕ{(diào)。在長(zhǎng)期的游戲運(yùn)營(yíng)中,這個(gè)周年需要講一個(gè)什么樣故事,這個(gè)也是他們最清楚。所以一開始我更仰賴的是 Aniplex 的各位,由他們來給我定一個(gè)基調(diào)。當(dāng)然,(前提是)這個(gè)基調(diào)也是他們與型月商量之后定下的。

不過我在溝通中,也會(huì)有一些擔(dān)心的部分,比如我的畫風(fēng)是略偏寫實(shí)的,而型月的畫風(fēng)是比較美型的。

當(dāng)時(shí)我在項(xiàng)目往前推進(jìn)了一部分以后,根據(jù)他們提的需求寫了一個(gè)文字的腳本(劇本),還畫了一個(gè)這次最后選定要出現(xiàn)的英靈的一張畫,畫上把所有角色都排列在了一起。畫這張圖的時(shí)候,我是用我的畫風(fēng)來畫的,同時(shí)也會(huì)盡量地去照顧,看看如何兼容一下武內(nèi)崇老師的畫風(fēng)。然后我就把這些提交給型月了,這就算是(我們交流的)第一波,然后他們覺得這個(gè)(畫風(fēng))是OK的。

所以如果說非要說一開始的交流的話,那就是我給看他們看,然后(他們給)OK,給他們看,然后(他們給)OK...所以漸漸地,我也就比較有底了,覺得那可能我定的方向和我想的東西,他們都是支持的。

學(xué)術(shù)趴:FGO第一部的劇情主線,講述的是玩家與英靈一同前往歷史上的“特異點(diǎn)”,去修正歷史以確保人類存續(xù)的故事。這樣的劇情線脈絡(luò),會(huì)給MV的表達(dá)主旨上留出極大的選擇空間。此外,F(xiàn)ate系列的其他衍生作品以及角色自身的故事,其實(shí)也可以展開很多不同的主題表達(dá)。敘事元素的挑選、平衡,想來一定是一個(gè)很大的難題。請(qǐng)問您對(duì)FGO或Fate系列的故事是如何理解的?

無念:我對(duì)Fate系列的切入點(diǎn)更多還是來自外部的評(píng)價(jià)和知識(shí),尤其是周圍的我朋友里從 Fate系列的早期作品和FGO開始入坑的,(他們的)反饋是很直觀的。在我沒有通過玩游戲去認(rèn)識(shí)這些英靈之前,我就對(duì)這些角色有所耳聞,Saber就不說了,瑪修、大帝、迦爾納、阿周那,包括山之翁等等。就他們出現(xiàn)的頻度來說,即使你不曾玩過FGO,也(大概率)會(huì)見過他們的造型。

所以我一開始收到FGO的這個(gè)offer的時(shí)候,我就會(huì)開始思考,我對(duì)這個(gè)東西有沒有一些(基礎(chǔ)的)了解。像商業(yè)作品的OP、ED 這種委托,本來作品的時(shí)長(zhǎng)就短,系列的作品容量又大,有時(shí)很難再?gòu)念^去補(bǔ)看作品。

所以我更多地就是去想,看(作品里)有沒有讓我感動(dòng)的瞬間,有沒有讓我有印象的角色,我能從里邊能夠提煉出什么、延展出什么東西。

像Fate系列當(dāng)中,經(jīng)常會(huì)有一些非常精彩的橋段。這些橋段往往是召喚出來的英靈“去釋放自己人格魅力的最后瞬間”。這些地方是很有感召力的。所以我就會(huì)思考“那個(gè)瞬間是什么”。比如說《絕對(duì)魔獸戰(zhàn)線 巴比倫尼亞》里的源義經(jīng),她舉起劍,使出“八艘跳”的時(shí)候,雖然只是大平地上兩個(gè)角色對(duì)轟那樣單純的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,但是你還是會(huì)覺得“哇,太動(dòng)人了這個(gè)瞬間”。因?yàn)槟阏J(rèn)識(shí)源義經(jīng),也知道歷史上他(讓人動(dòng)容)的點(diǎn)在哪兒。

所以我就會(huì)想,F(xiàn)GO這部作品里面選出來的角色,本身就包含很多的信息,有很多觀眾熟知或不熟知的東西。那我們就是要讓(這些信息)“浮”上來。

學(xué)術(shù)趴:Hana Hope演唱的 flowers 是這次的周年慶主題曲。據(jù)了解,這次的制作流程中,不是您這邊收到歌曲后再進(jìn)行影像制作,而是由您這邊提出需求、選擇歌手?這并不是一個(gè)常見的情況,能跟我們談一談與之相關(guān)的經(jīng)歷嗎?

無念:這個(gè)確實(shí),因?yàn)樗械?OP、ED 以及大量的MV,很多時(shí)候是不能夠(從制作端)來發(fā)注、定制歌曲的,而是別人給你一個(gè)什么,你就用什么。所以剛才您提到一個(gè)問題,就是問我委托方給我留下了什么樣的印象——他們給我留下了一個(gè)、能給與創(chuàng)作者前所未有的自由度的印象。從我們定下這個(gè)基調(diào)開始,到我寫完第一版的腳本,他們給予的權(quán)限是非常大的。

我這邊先有了文字,以及幾個(gè)我印象中接近的歌手/音樂家,以及一些音樂橋段參考。他們之后給我推薦了藝人,我去聽他們的其他的作品,最后決定了(歌手是)Hana Hope。

確定下來以后,我會(huì)再去寫一些要求,比如說我希望這首歌要呈現(xiàn)一個(gè)怎樣的主題,還有比如我希望(這首歌)不要貼著這個(gè)影片的腳本去寫,而是我們?nèi)ッ枋隽硪粋€(gè)東西,但它們背后的氣質(zhì)是共通的,算是一種詩意的結(jié)合吧。

學(xué)術(shù)趴:所以需求的其實(shí)是一種氛圍,而不是一個(gè)具體的情節(jié)。

無念:對(duì),尤其是音樂,不能變成歌手唱什么歌詞、畫面就做什么,這樣就會(huì)顯得有點(diǎn)“笨”。我自己此時(shí)此刻比較喜歡的(一種形式),是這首歌在描述另一件事,也許是一件小事,但是你的MV的內(nèi)容,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個(gè)歌曲所描述的范圍的。

這樣的話,在聲音或者說音樂上就會(huì)留下余白,然后畫面上也會(huì)留下一些余白。比如畫面我們就不去描寫小的(情緒),而是描寫大的(情緒),小的部分就通過歌和歌詞來彌補(bǔ),由此就會(huì)形成一種互補(bǔ)。而這樣的形式能夠得以完成,其實(shí)也是因?yàn)锳niplex給了一個(gè)非常寬裕的外部環(huán)境,讓我可以去影響音樂的創(chuàng)作。

學(xué)術(shù)趴:承接上一問您提到的“氛圍”,《Fate/Grand Order Memorial Movie》的整體的節(jié)奏相對(duì)和緩、敘事性也很強(qiáng)。我會(huì)覺得這支MV想要體現(xiàn)的“氛圍”,也確實(shí)是一個(gè)較難把握的部分。請(qǐng)問在畫面表現(xiàn)和美術(shù)風(fēng)格上,您在整體上是如何“定調(diào)”的?

無念:其實(shí)我們每次制作都會(huì)有一個(gè)大致的主要方向,比如說之前做《電鋸人》的ED,就是一些當(dāng)代藝術(shù)的內(nèi)容作為主基調(diào),所以它的用色和其他的一些元素,都可能比較“沖突”。

這次我們的定調(diào)是古典主義,就是希望把雕塑、建筑或者說油畫的一些色調(diào)、Neta(梗),以及一些美學(xué),包括構(gòu)圖方式、甚至是反影像的內(nèi)容,都能拿到作品里邊。

所以比如在一開始和結(jié)束的鏡頭段落里面,就運(yùn)用了畫框——這其實(shí)在一般影像中是不太常見的東西,大多是由安子申(張頡羚)完成的;再比如我們會(huì)有較多沒有攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的定點(diǎn)構(gòu)圖,鏡頭里會(huì)有很多角色在同時(shí)進(jìn)行一些表演等等。這些都是回歸到古典主義這一個(gè)大的命題上的一些做法。

學(xué)術(shù)趴:好的。那下一個(gè)問題,我們轉(zhuǎn)向作品當(dāng)中更多的一些文本信息。首先想問您的是,《FGO》中的從者眾多,能跟我們聊聊為什么會(huì)選擇目前MV中的這些角色去做集中表現(xiàn)嗎?

無念:一開始Aniplex給了我一個(gè)名單。他們的基礎(chǔ)需求,是希望現(xiàn)在的各個(gè)職階,以及現(xiàn)在的一些新的職階,都能有一些曝光。在這個(gè)名單里他們也列了很多英靈的備選。其中包含一些信息,就比如認(rèn)知度——包括這位歷史上的英雄在普通人中的認(rèn)知度,還有這些角色現(xiàn)在的人氣等等,會(huì)有很多方面的考慮。

然后我從中選擇這些角色的考慮,更多是我能不能把他們捏到同一個(gè)世界觀下面?;蛘哒f,當(dāng)你在平行展現(xiàn)的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有一些跳脫的部分。那個(gè)時(shí)候考慮到這一點(diǎn),是因?yàn)楫?dāng)時(shí)已經(jīng)想好了,要玩“用比較嚴(yán)肅的手法去塑造氛圍,但是要用娛樂的精神把FGO的角色安排進(jìn)去”這樣的一個(gè)手法。

另外一個(gè)考慮是,這些英靈會(huì)不會(huì)太過集中于某一個(gè)文化圈里面。比如很多人會(huì)想,為什么狂戰(zhàn)士的職階要選弗蘭肯斯坦。因?yàn)镕ate系列里有名的狂戰(zhàn)士職階角色,大多是跟希臘的神話英雄有關(guān),雖然并不全是,但是備選的幾個(gè)里,有很多都是(那個(gè)圈層)的。然而騎階的代表伊斯坎達(dá)爾已經(jīng)是古希臘背景了。所以我們就傾向于選一個(gè)來自別樣的文化、或者說本身就是小說里的角色來平衡一下。有神話,有傳說,有史實(shí)有虛構(gòu),有東方也有西方,各種平衡吧。

當(dāng)然,像迦爾納、阿周那這樣的,登場(chǎng)又早、在玩家間人氣又高,云集了一切要素的角色,是肯定要選擇的。(笑)

學(xué)術(shù)趴:在這次的MV當(dāng)中,您編入了大量英靈“生前”的側(cè)面豐富角色的塑造。能跟我們談?wù)勥@次對(duì)角色進(jìn)行考據(jù)的過程嗎?有沒有什么趣事或者難點(diǎn)可以和我們分享嗎?

無念:所謂的考據(jù),我想首先對(duì)于大部分的角色,我們?cè)谝欢ǔ潭壬蠈?duì)他們的故事是熟知的,對(duì)他們的時(shí)代以及那個(gè)時(shí)代發(fā)生的事,也會(huì)有一定的基本概念。但我們對(duì)某些地方的認(rèn)知還不是那么清晰,那首先要把這一部分清晰地補(bǔ)完出來。

那第二個(gè),就是對(duì)于文字上描述的、那個(gè)時(shí)代的印象,是不是每一樣事物都能夠鏈接到圖像上。這就需要我們?nèi)ニ鸭畔?。比如說伊斯坎達(dá)爾(亞歷山大大帝),很多人會(huì)有一個(gè)籠統(tǒng)的印象,覺得他和“古羅馬”“古希臘”“公元前”等等有關(guān)。但其實(shí)這不精確,他是來自馬其頓的。古馬其頓的士兵裝束,和我們刻板印象中的斯巴達(dá),又有很大的區(qū)別。

就像我們剛才說的,我們是“帶著嚴(yán)肅的精神做背景,帶著娛樂精神做角色”,那么在處理歷史關(guān)聯(lián)背景的時(shí)候,就一定要做得盡量仔細(xì)。

還有一個(gè)難點(diǎn),是去還原那個(gè)時(shí)代的藝術(shù)特征。這次最困難的就是山之翁了。在原作和FGO中,其實(shí)是沒有太多地去體現(xiàn)阿拉伯世界的美學(xué)和時(shí)代特征的,而我們對(duì)那個(gè)地域的了解,其實(shí)也比較有限。再加上在收集資料的過程中,我英語、日語和中文都還OK,但阿拉伯語也是真不會(huì),所以就只能通過上述語言去搜索阿拉伯世界的信息,這就又隔了一層,導(dǎo)致獲得完整印象的過程非常漫長(zhǎng)。其實(shí)我也很慚愧,就是沒有去過阿拉伯世界,所以可能沒有辦法一開始就精確拿捏那個(gè)氛圍。

通過這次的制作,我還有一個(gè)后知后覺的點(diǎn),就是關(guān)于直觀感受上的一些再認(rèn)識(shí)。比如我們都去過西方,你在有哥特建筑的大街上走過,于是腦海中就立刻能有一個(gè)印象,去想象回溯到公元前或是很早的時(shí)候,(那些場(chǎng)景)會(huì)是什么樣的。再比如,為什么秦始皇這一塊我也不需要去做很多的研究就能大致描摹,是因?yàn)槲覀儚男W(xué)習(xí)的歷史都包含這些,所以就信手拈來。

所以我覺得創(chuàng)作的難點(diǎn)就在于,你要對(duì)于每一樣事物,都有文字、圖像和感受上的印象,要讓這些全部匯聚在一起才行。像我在畫分鏡的時(shí)候,是不太愛去在(繪圖窗口)旁邊開著很多其他窗口,上面是各種史料,邊看邊畫。這樣其實(shí)就變成了搬運(yùn)。所以,(我自己的創(chuàng)作)一定是有了一個(gè)綜合的印象,然后畫一遍,畫了以后再來檢查、修改,看是不是有些地方可以再精確一點(diǎn)、再增加一些內(nèi)容。

學(xué)術(shù)趴:謝謝您。接下來我們把目光轉(zhuǎn)向制作團(tuán)隊(duì)吧。除了既往的合作伙伴大火鳥文化,這一次您統(tǒng)籌的也是一支非常國(guó)際化的團(tuán)隊(duì),如日本方面,CloverWorks也參與到了其中,還有不少來自海外的知名原畫師參與。請(qǐng)問您在了解需求后,是如何考量制作團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成的?能跟我們談一談這次合作過程當(dāng)中令您印象深刻的事情嗎?

無念:主要的考量,還是去綜合各個(gè)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。像CloverWorks的福島P(福島祐一,CloverWorks制片人),我也跟他聊過這個(gè)話題。他的考慮是這次盡量配合我熟悉的制作方式和我熟悉的團(tuán)隊(duì)來,因此從他考量的角度,我們就這樣編入了大火鳥的團(tuán)隊(duì)。那從我的角度來說,就是希望至今為止沒有辦法做成的事,如果能借助福島P的力量,是不是就可以做成。

像這次來自CloverWorks的畫師里,有很多參與過以前Fate系列的動(dòng)畫,那么他們?cè)趯?duì)于角色的拿捏上,會(huì)不會(huì)更加熟悉,也更有優(yōu)勢(shì)?所以Cloverworks的作畫監(jiān)督在這次主要修正幾個(gè)重要女性角色,比如瑪修、阿爾托莉雅、貞德等。而除了主要的角色以外,包括一些物件和mob在內(nèi),則是由我來做作監(jiān)修。

這樣做的好處在于可以省去很多做設(shè)定的時(shí)間,比如馬其頓的士兵,我就不需要再去做一套人設(shè)了。因?yàn)殓R頭本就不多,我就可以直接畫出來了。

而從經(jīng)驗(yàn)上來講的話,像這種國(guó)際合作,一定要揚(yáng)長(zhǎng)避短?!岸獭敝傅氖鞘裁茨??就是這個(gè)工程量會(huì)導(dǎo)致所有的交接、交流變得非常冗雜,因?yàn)槲覀円獔?bào)備的相關(guān)方會(huì)非常多,要共享的信息也非常多。不能什么東西都去等別人推動(dòng)。所有我能夠手頭盡量解決的東西,都需要在短程內(nèi)盡快地解決。

在這一方面,日本系統(tǒng)化動(dòng)畫工序是有優(yōu)勢(shì),也有劣勢(shì)的。它的劣勢(shì)在于,每個(gè)人自己都能做好自己的領(lǐng)域,領(lǐng)域之間的自動(dòng)化鏈接也是有共識(shí)的。但如果流程發(fā)生一些改變,或者像我們這樣有兩個(gè)以上不同國(guó)家、說不同語言的團(tuán)隊(duì)加入進(jìn)來的時(shí)候,就會(huì)變成“那這個(gè)我向誰報(bào)備???”(這樣的情況)。像這種情況,往往最終就是沒有人來負(fù)責(zé),會(huì)一直拖到了不得不解決的時(shí)候,以一個(gè)最潦草的方式去解決。

因此對(duì)我來說,可能還得有一點(diǎn)制片人的視野,去跟隨每一個(gè)步驟、看它發(fā)展到一個(gè)什么樣階段,去想“下一步需要誰去跟進(jìn)?”“我能不能跟進(jìn)?”或者說“我們能不能找個(gè)人去跟進(jìn)”?

所以這次我印象中即使我沒在畫畫,處理的文本也非常多。

學(xué)術(shù)趴:您說的文本,是指寫指示嗎?是原畫指示還是其他方面的指示?

無念:其實(shí)更多的是流程指示。因?yàn)槲覀冞@次的素材很復(fù)雜,表現(xiàn)手法交叉也很多。需要注解的條目也就變多了。

所以這些素材和環(huán)節(jié)要怎么連接起來,你不能推給制作主任、也不能推給CloverWorks去做。這個(gè)效果最終呈現(xiàn)什么樣,要經(jīng)過怎樣的處理才能達(dá)到,有時(shí)候只有自己才清楚。

大火鳥那邊近期有一個(gè)直播*,我想可能有很多制作人員會(huì)來吐槽我,也可能有一些怨念,因?yàn)楹芏鄸|西確實(shí)是我腦海中有印象、我也會(huì)盡力用文字去傳達(dá),但是依舊很難去準(zhǔn)確地傳達(dá)到。

學(xué)術(shù)趴:那這次您寫指示的時(shí)候,會(huì)需要寫三語的指示嗎?

無念:必要的時(shí)候是要寫三語的。比如說我們的制作(進(jìn)行)會(huì)跟我說,動(dòng)仕*這一塊,我們大部分會(huì)由中國(guó)團(tuán)隊(duì)來完成,(或者說其實(shí)日本業(yè)界的大部分動(dòng)仕一般也會(huì)發(fā)給中國(guó)做)所以您干脆就直接用中文寫吧。給Lu他們的素材中,為了減少制作進(jìn)行翻譯的壓力,有時(shí)候也會(huì)主動(dòng)附上英譯的memo。*動(dòng)仕:即動(dòng)畫制作過程中動(dòng)畫(動(dòng)畫)和仕上げ(上色)的兩個(gè)環(huán)節(jié)。

不過我也要吐槽一下,就是制作的過程中,你不僅要想這個(gè)畫面怎么構(gòu)成,還要去想這些指示是給誰看的,(這個(gè)事兒)意外地還挺煩的。我懶得去想的時(shí)候,就會(huì)直接寫雙語,先寫一個(gè)日文,在下面寫一個(gè)中文。真是好難寫啊,要寫好多字?。ㄐΓ?/p>

還有一些在日本行業(yè)不太有的情況,比如因?yàn)槿毡緲I(yè)內(nèi)所有畫原畫師和演出的交流,都是通過制作(進(jìn)行)來完成的,因?yàn)橹谱鬟M(jìn)行要把握交流的內(nèi)容,以防有什么問題出現(xiàn)。但是很多事情,其實(shí)是可以通過即時(shí)通訊解決的。

比如原畫師只是想知道這件事情“是或不是”。但這個(gè)信息如果通過制作進(jìn)行來傳達(dá)的話,就會(huì)變成他攢一天的信息,可能第二天才能發(fā)給你;你再回復(fù)一下,制作再攢一天,就要第三天才能完成了。這樣的傳達(dá)就會(huì)很慢。

所以這一次包括Curie Lu、Vincent他們有過直接給我發(fā)信息,我也直接回的情況。更別說大火鳥內(nèi)部,他們因?yàn)橹谱鳜F(xiàn)場(chǎng)大家都在眼前,所以很多時(shí)候制作就直接一個(gè)QQ信息發(fā)給我,然后我進(jìn)行回復(fù)——這樣就縮短了很多時(shí)間??偟膩碚f,這一次的工作量是很龐大的,在這樣的情況下,如果沒有一些靈活的應(yīng)對(duì)方式的話,那總體的推進(jìn)還是會(huì)有困難的。

不過我也要補(bǔ)充一句,就是雖然我們這樣做,但現(xiàn)場(chǎng)并沒有混亂,我們也不是毫無依據(jù)地這么去做的。因?yàn)檫@種連接性的工作,日本有句話叫“報(bào)連相”,指的是報(bào)告、聯(lián)絡(luò)、相談(商量),所有的工作都要建立在對(duì)交流過的信息進(jìn)行共享的基礎(chǔ)上。就比如說我回復(fù)過Vincent以后,還是會(huì)跟我們的制作(進(jìn)行)說一下,讓他們知道事情已經(jīng)發(fā)生過了、也不需要他們?cè)賯鬟_(dá)了。

學(xué)術(shù)趴:謝謝您,那下面我們來問最后一個(gè)問題——從《大王饒命》OP到如今的這支紀(jì)念視頻,您已經(jīng)連續(xù)創(chuàng)作了多部在全球范圍內(nèi)爆火的動(dòng)畫OP/ED/MV。這個(gè)問題我們?cè)诖饲?1年的采訪中也問過您,如今兩年后我們?cè)賮韱栆淮巍獙?duì)于這種音樂和動(dòng)畫結(jié)合的影像創(chuàng)作,您現(xiàn)在有什么新的認(rèn)識(shí)或者經(jīng)驗(yàn)可以分享嗎?

無念:先說發(fā)展上來講,我的感受是,尤其是在日本這樣成熟的商業(yè)社會(huì),沒有任何東西可以逃得過商業(yè)的規(guī)律。發(fā)行商也好,版權(quán)方也好,大家的嗅覺都是很敏銳的。當(dāng)他們一旦知道一個(gè)形式的內(nèi)容有效,哪怕它還不能很清晰地知道這個(gè)有效的數(shù)據(jù)具體是什么,它就會(huì)全體動(dòng)員地來做這個(gè)事。

所以我們可以看到《海賊王:紅發(fā)歌姬》在他公映之前就之前做了一系列的MV去包裝,甚至還請(qǐng)到了Ado這樣的網(wǎng)絡(luò)歌手參與。也就是說,當(dāng)MV的作者認(rèn)為TA的創(chuàng)作很獨(dú)特的時(shí)候,其實(shí)這個(gè)獨(dú)特的東西已經(jīng)被整個(gè)商業(yè)的運(yùn)行方式歸為了一個(gè)標(biāo)簽,因?yàn)橄嚓P(guān)方就是需要推出獨(dú)特的東西。

“獨(dú)特”的反面是什么呢?就是體系化。那體系化的東西又是什么樣的呢?

比如說Fate這個(gè)系列,并不是這次我做了一個(gè)Fate的MV,然后它受歡迎了這樣。而是Fate已經(jīng)是一個(gè)存在了很久、規(guī)模非常龐大的系列,它有很多TV版、游戲等等,我也是看了這些東西、熟知了一些角色,再在這些基礎(chǔ)上做一些小的編排。然后也許我的這一點(diǎn)小的獨(dú)特性,又給它的巨大的體系邊界,多凸出了一小塊的內(nèi)容。

回到我自己的認(rèn)識(shí)來說,我想更本質(zhì)的是,現(xiàn)代社會(huì)里的觀眾,既不是一個(gè)單純藝術(shù)的欣賞者——像是一個(gè)苦行僧一樣,一定要把自己排除在所有主流視聽信息之外;同時(shí)也不是說一個(gè)單純地接受影像的光影閃動(dòng)、沒有智商的接受者。都不是。

現(xiàn)代的人是一個(gè)有血有肉的綜合體,但是每個(gè)人對(duì)外界既不關(guān)心、又關(guān)心,這是一個(gè)很混沌的狀態(tài)。像MV這種形式,它是非常吸睛的,所以不管是商業(yè)社會(huì)也好、我們這些影像作者也好,都希望用這種方式去先聲奪人、抓住觀眾。但是這些東西能不能留在觀眾心里,或者說能不能喚起大家的一些共鳴,其實(shí)是需要靠敘事,或者說是需要靠更長(zhǎng)的時(shí)間和更成體系的底層整合,才能讓觀眾去接受到。

其實(shí)我一直很想做(篇幅)更長(zhǎng)的東西,但是當(dāng)前這個(gè)體系下,一些長(zhǎng)的表達(dá),我又覺得有一些不夠動(dòng)人,或者說有一些不夠貫徹到底的部分。就比如我在做這個(gè)MV之前,剛把《藍(lán)色巨人》(Blue Giant)做完,在其制作過程當(dāng)中,我會(huì)發(fā)覺(這個(gè)體系)是能夠把事情講清楚的,但是當(dāng)我的野心更大、希望作品能夠更打動(dòng)人的時(shí)候,可能又會(huì)缺一些東西。

那怎么樣才能做到在每一個(gè)場(chǎng)景、每一個(gè)畫面里,都足夠地動(dòng)人,同時(shí)又能把你想講的事情講清楚?

我感覺重要的東西不只是才華,還要有條件。就像這次一樣,有一個(gè)寬容的環(huán)境、有足夠的周期和預(yù)算,還有跟你一樣相信這個(gè)作品有價(jià)值的人才存在。只有這樣,才終于可以做得再長(zhǎng)一點(diǎn)、去講一個(gè)更飽滿的故事。

所以很多東西在我這兒看來,現(xiàn)在并不是想做就做了。并不是“我想做原創(chuàng),所以我就拿一筆錢做了”這樣。當(dāng)你想到要對(duì)某一些東西負(fù)責(zé)的時(shí)候,比如說觀眾、還有你的團(tuán)隊(duì)的staff——他們跟你做的這個(gè)東西,他們有沒有“納得”(信服、理解)?有沒有獲得?這些都是一些外部的責(zé)任,這就可能會(huì)讓你覺得,想要做個(gè)人表達(dá),但是要兼顧更多。

學(xué)術(shù)趴:我會(huì)覺得這也是因?yàn)槟鳛樯虡I(yè)動(dòng)畫項(xiàng)目的導(dǎo)演,在現(xiàn)場(chǎng)會(huì)直接地感受到這樣背負(fù)的責(zé)任吧?;蛟S這與獨(dú)立動(dòng)畫、或者說非工業(yè)體系下的創(chuàng)作者的感受,會(huì)有所區(qū)別。

無念:是的。獨(dú)立動(dòng)畫永遠(yuǎn)是走在感受性的最前沿的地方。商業(yè)動(dòng)畫選擇了為更多數(shù)觀眾服務(wù)。

我覺得觀眾肯定是喜歡新的東西的,雖然大部分觀眾能感受到的東西可能會(huì)較之滯后一步,但并不是說他們不需要。很多時(shí)候商業(yè)動(dòng)畫里突破這個(gè)時(shí)代的作品,反而你會(huì)覺得它是帶有很強(qiáng)的藝術(shù)性的,比如《蜘蛛俠:多元宇宙》。

這些作品無疑都是從更創(chuàng)新、獨(dú)立的作品里汲取營(yíng)養(yǎng),然后把它們以一種大眾的形式推廣,讓更多人看到。即選擇了更大的利益,也選擇了更“滯后”的表達(dá)性。這也就是無法隨心所欲的地方了。

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