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世界最新:如何應(yīng)對游戲產(chǎn)業(yè)“第三次擴容”?騰訊副總裁馬曉軼給出答案

5月15日晚,騰訊游戲一口氣發(fā)布了《王者榮耀》《代號:破曉》《天涯明月刀》《白夜極光》《白荊回廊》《大航海時代:海上霸主》等游戲產(chǎn)品的最新動態(tài)。


(資料圖片僅供參考)

除去游戲,飛行模擬、機器人、數(shù)字中軸等技術(shù)領(lǐng)域的全新探索也成為今年騰訊游戲發(fā)布會上的重點。AIGC浪潮革新之下,游戲產(chǎn)業(yè)感知尤為強烈。騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠紛紛加碼新技術(shù),試圖挖掘游戲背后更廣闊的生態(tài)價值。

“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能?!爆F(xiàn)場,穿梭在虛擬世界的騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的‘第三次擴容’。

35款產(chǎn)品來“卷” 騰訊游戲急需下一個《王者榮耀》

在騰訊游戲發(fā)布的35款游戲產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容中,有18款重磅游戲新品,既有《王者榮耀》系列、《英雄聯(lián)盟》系列、《天涯明月刀》等老牌產(chǎn)品的新發(fā)力、新升級,也有備受市場期待的《白夜極光》《無畏契約》《戰(zhàn)地?zé)o疆》等新產(chǎn)品的亮相。整體來看,騰訊游戲?qū)⑸鲜霎a(chǎn)品分為四類,分別為“東方奇境”“次元想象”“平行時空”“硬核熱血”。

《王者榮耀》系列、《天涯明月刀》的新升級主要在于與傳統(tǒng)文化、生態(tài)保護、科研發(fā)展的進一步融合。

例如,《王者榮耀》將與敦煌研究院展開第四季合作、與國際知名服裝設(shè)計師葉錦添展開合作、將以“生態(tài)保護”為主題設(shè)計八周年限定皮膚,探索游戲的公益價值等;《天涯明月刀》則將與北京市文物局、大運河數(shù)字云平臺等合作,共同打造全新的IP文旅項目。

除老牌產(chǎn)品外,《白夜極光》《無畏契約》《戰(zhàn)地?zé)o疆》等新產(chǎn)品的亮相也引發(fā)玩家熱議。

首次曝光的三國題材戰(zhàn)爭策略手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》,目前已經(jīng)開啟全平臺預(yù)約,預(yù)計將在今年第三季度正式上線。據(jù)介紹,該游戲?qū)⑷鎻?fù)刻真實三國場景,玩家將置身細膩寫實的3D大世界,可隨時拖拽改變行軍路線,運用埋伏、躲閃、包剿等實時操作,讓戰(zhàn)爭更具策略性。

讓一眾玩家備受期待的超美學(xué)策略連線RPG手游《白夜極光》也出現(xiàn)在此次發(fā)布會。該游戲已于2021年6月在海外上線,此次發(fā)布全新PV的《白夜極光》國服正式定檔6月13日。

騰訊對新游戲產(chǎn)品的期待并非心血來潮。游戲新貴米哈出品的《原神》熱度力壓《王者榮耀》,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》等等也表現(xiàn)不俗,騰訊急切需要一款能夠接棒《王者榮耀》的產(chǎn)品。

財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲2022年第四季度收入418億元,上年同期為428億元,同比下降約2.3%;2022年全年,騰訊游戲收入1707億元,同比下降約2%。

產(chǎn)業(yè)將迎“第三次擴容” AI+游戲成下一爭斗場

插上科技的“翅膀”,游戲早已不止于游戲。

ChatGPT、AIGC火爆之下,新科技正以越來越快的頻率刷新消費者對生活的認(rèn)知。在以游戲引擎、虛擬數(shù)字人等為代表的游戲技術(shù)加持下,游戲與社會的關(guān)系正日趨緊密。

今年的發(fā)布會上,飛行模擬、機器人、數(shù)字中軸等技術(shù)領(lǐng)域的全新探索備受關(guān)注?,F(xiàn)場,騰訊游戲介紹了全動飛行模擬機視景聯(lián)合項目、游戲驅(qū)動機器人加速智能學(xué)習(xí)項目、“云游長城”(時空版)、數(shù)字中軸·小宇宙、數(shù)字藏經(jīng)洞等游戲科技項目的進展。

兩年前,騰訊提出“超級數(shù)字場景”,對游戲的技術(shù)能力與價值邊界也展開了更為系統(tǒng)、長線的探索。馬曉軼坦言,這種思考和認(rèn)識的底層驅(qū)動力,就是看到游戲的科技屬性,以及游戲科技向前發(fā)展的趨勢。

“我們將多智能體AI引入游戲場景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復(fù)雜環(huán)境中,學(xué)會像人一樣感知、分析、推理和行動,具備復(fù)雜的決策能力。比如PCG程序化內(nèi)容生成技術(shù),經(jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐?!瘪R曉軼介紹。

在馬曉軼看來,隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來全新的“第三次擴容”。這次是更根本的質(zhì)變,游戲技術(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。

“游戲引擎是游戲技術(shù)的集大成者。”騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵強調(diào),游戲市場的蓬勃發(fā)展推動了以3D渲染為代表的軟件技術(shù),和以GPU為代表的硬件技術(shù)發(fā)展,這些技術(shù)不斷進步迭代不僅讓游戲體驗和制作效率越來越高,還成為真實數(shù)字孿生和人工智能的重要基石。

天風(fēng)證券觀點認(rèn)為,2021年“絕悟”團隊開始嘗試將AI能力應(yīng)用于游戲制作、運營及周邊生態(tài)的全鏈路。短期內(nèi)關(guān)注AI生成3D內(nèi)容的技術(shù)探索和應(yīng)用,以及AI Bot在運營環(huán)節(jié)的嘗試。中長期來看,如工業(yè)化開發(fā)、運營、生態(tài)全鏈條均實現(xiàn)“AI”化,潛在增量價值值得期待。

(文章來源:每日經(jīng)濟新聞)

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