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    騰訊游戲:正推進(jìn)和英偉達(dá)等合作 打造下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案|天天播報(bào)




    【資料圖】

    “騰訊游戲正在推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的‘聯(lián)機(jī)游戲’?!?月15日,在SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼這樣描述騰訊游戲的未來規(guī)劃。

    馬曉軼透露,希望讓更多人,甚至人和程序、人和PCG(電腦游戲,Personal Computer Games)技術(shù)、人和AI(人工智能),都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。同時(shí),也在探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺(tái)和工業(yè)場景中,在未來實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。

    澎湃新聞?dòng)浾吡私獾?,現(xiàn)場騰訊發(fā)布40余款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容,以及自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的自研引擎CrossEngine,即CROS自研引擎。騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵告訴澎湃新聞?dòng)浾?,游戲引擎是目前搭建?shù)字虛擬內(nèi)容的關(guān)鍵生產(chǎn)工具,CROS自研引擎的研發(fā)歷時(shí)接近三年,在構(gòu)建之初就側(cè)重具備3A級(jí)的渲染效果和跨平臺(tái)能力,專注于大規(guī)模渲染、寫實(shí)的視覺效果和數(shù)字內(nèi)容的在線及離線生成,并通過創(chuàng)新架構(gòu)來最大程度發(fā)揮最新的CPU和GPU的能力。

    “CROS自研引擎希望打造成一個(gè)以游戲引擎為主體,同時(shí)在多個(gè)行業(yè)可應(yīng)用的完整游戲引擎產(chǎn)品矩陣,其輕量化、模塊化的特點(diǎn)也更容易適應(yīng)不同領(lǐng)域的引擎定制需求?!崩顝谋硎?。

    在實(shí)際應(yīng)用上,基于CROS自研引擎,騰訊和南航翔翼正在聯(lián)合打造首個(gè)完全自研全動(dòng)模擬機(jī)視景系統(tǒng),通過數(shù)字資產(chǎn)渲染能力、PBR材質(zhì)渲染技術(shù),以及動(dòng)態(tài)光影擬真能力,為民航飛行員模擬第一視角飛機(jī)起飛、著陸、巡航等各個(gè)時(shí)段的擬真畫面和實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),以及機(jī)場、天氣、地球環(huán)境的四季晝夜變化。

    “從技術(shù)應(yīng)用價(jià)值看,視景系統(tǒng)的國產(chǎn)自研,可減少50%的生產(chǎn)成本?!崩顝谋嬖V記者,這也是合作雙方首次把游戲行業(yè)積累的資產(chǎn)制作流程和PCG程序化內(nèi)容生成技術(shù),用于民用航空領(lǐng)域的數(shù)據(jù)資產(chǎn)生成,通過自研引擎技術(shù),半天就能完成1000平方公里的城市資產(chǎn)重建,其中包括15萬棟建筑、25萬項(xiàng)樓頂物件資產(chǎn),以及道路、山體、河流等。同時(shí)騰訊還發(fā)布了基于引擎打造的“云游長城”時(shí)空版。

    值得注意的是,騰訊大手筆投入研發(fā)國產(chǎn)自研游戲引擎,有望為后續(xù)進(jìn)一步打造數(shù)字場景和數(shù)字孿生作鋪墊。李從兵介紹,在自研游戲引擎背后應(yīng)用到的技術(shù)主要包括PCG技術(shù)、掃描建模和Lookdev(光照環(huán)境表現(xiàn)視覺外觀開發(fā))技術(shù)、深度學(xué)習(xí)和可微渲染、云渲染等等。其中,PCG技術(shù)的迅速發(fā)展,使得大場景的構(gòu)建速度提升了100倍的效率,為后續(xù)大規(guī)模的數(shù)字孿生重建提供了基礎(chǔ)。

    數(shù)字孿生(Digital Twin)指的是把現(xiàn)實(shí)世界映射到虛擬世界,在虛擬映射的過程當(dāng)中通過感知、計(jì)算,做到虛實(shí)融合、認(rèn)知預(yù)判的技術(shù)。去年12月,在2022騰訊數(shù)字生態(tài)大會(huì)期間,騰訊曾在業(yè)內(nèi)首推數(shù)字孿生云服務(wù),面向企業(yè)客戶開放全真映射、實(shí)時(shí)計(jì)算、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)、泛在連接四大能力。

    今年以來,由ChatGPT帶來的AI浪潮席卷到了游戲行業(yè),此次發(fā)布會(huì)上,騰訊也披露了AI在游戲業(yè)務(wù)中的多方面應(yīng)用。其中,由騰訊游戲?qū)W堂聯(lián)合騰訊游戲START團(tuán)隊(duì)、騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室發(fā)起的游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目公布了最新進(jìn)展。

    騰訊稱,使用AI生成并加速智能體的動(dòng)作生成和決策,是游戲研發(fā)領(lǐng)域和機(jī)器人研發(fā)領(lǐng)域的交叉前沿技術(shù)。目前,實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù)將機(jī)器人的訓(xùn)練場所搬至了虛擬空間,目前經(jīng)過CPU優(yōu)化后,單個(gè)機(jī)器人的訓(xùn)練效率提升了20倍;在智能決策方面,已能夠?qū)崿F(xiàn)完全由Al驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人智能決策、思考、運(yùn)動(dòng),并且多個(gè)機(jī)器人可相互協(xié)作,共同完成多項(xiàng)任務(wù)。

    馬曉軼介紹,騰訊已經(jīng)將多智能體AI引入游戲場景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復(fù)雜環(huán)境中,學(xué)會(huì)像人一樣感知、分析、推理和行動(dòng),具備復(fù)雜的決策能力。經(jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供技術(shù)支撐。

    (文章來源:澎湃新聞)

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