游戲科技跨界 騰訊馬曉軼稱(chēng)游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)“第三次擴(kuò)容” 全球快播
5月15日,騰訊集中推出游戲方面的40余款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容,以及多種游戲互動(dòng)的跨界應(yīng)用探索。
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《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者注意到,在會(huì)上騰訊游戲系統(tǒng)介紹了游戲科技的跨界融合項(xiàng)目,尤其重點(diǎn)介紹了“全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景聯(lián)合項(xiàng)目”、“游戲驅(qū)動(dòng)機(jī)器人加速智能學(xué)習(xí)項(xiàng)目”、“云游長(zhǎng)城”(時(shí)空版)、“數(shù)字中軸·小宇宙”、“數(shù)字藏經(jīng)洞”五個(gè)游戲科技項(xiàng)目的最新進(jìn)展。
“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來(lái)新可能?!?騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼表示,“隨著各種游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用越來(lái)越多地涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來(lái)全新的‘第三次擴(kuò)容’?!?/p>
從游戲場(chǎng)景切入產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景
過(guò)去一段時(shí)間以來(lái),以ChatGPT為代表的新技術(shù)突破,在全球范圍內(nèi)引發(fā)了持續(xù)的熱議和極大的認(rèn)知沖擊。
“這種變化,游戲產(chǎn)業(yè)的感知尤為強(qiáng)烈。在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,游戲與前沿科技一直處于一種緊密的‘共生關(guān)系’之中?!瘪R曉軼說(shuō)道,“在虛實(shí)融合的大趨勢(shì)下,游戲與社會(huì)的關(guān)系也日趨緊密。生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來(lái)新可能。”馬曉軼說(shuō)。
比如,騰訊游戲?qū)⒍嘀悄荏wAI引入游戲場(chǎng)景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復(fù)雜環(huán)境中,學(xué)會(huì)像人一樣感知、分析、推理和行動(dòng),具備復(fù)雜的決策能力。比較典型的,還有 PCG 程序化內(nèi)容生成技術(shù),經(jīng)過(guò)5年的發(fā)展,游戲大場(chǎng)景的構(gòu)建速度,已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐。
據(jù)介紹,兩年前騰訊游戲提出“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”理念,開(kāi)始自覺(jué)、有意識(shí)地整合游戲科技能力,啟動(dòng)了一系列游戲科技探索項(xiàng)目。
“我們嘗試將多智能體AI,在游戲環(huán)境以及太空觀測(cè)仿真環(huán)境訓(xùn)練之后,運(yùn)用于中科院高能所的‘獵人星座’計(jì)劃,讓天文衛(wèi)星具備智能組隊(duì)觀測(cè)的能力。”馬曉軼介紹道。
在去年6月騰訊游戲推出了“云游長(zhǎng)城”,綜合運(yùn)用了照片掃描建模、PCG內(nèi)容生成、游戲引擎、云游戲等技術(shù),首次將游戲技術(shù)應(yīng)用于人類(lèi)文化遺產(chǎn)保護(hù)之中,實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式數(shù)字還原。上線以來(lái),小程序?yàn)g覽量已突破4000萬(wàn)人次,并榮獲聯(lián)合國(guó)教科文組織頒發(fā)的“2022全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例卓越之星獎(jiǎng)”。
今年4月上線的“數(shù)字藏經(jīng)洞”,在游戲引擎、云游戲等技術(shù)上進(jìn)一步加入游戲敘事互動(dòng),不僅生動(dòng)再現(xiàn)了藏經(jīng)洞室藏6萬(wàn)余卷珍貴文物的場(chǎng)景,也讓公眾可以“穿越”至不同時(shí)期的關(guān)鍵歷史場(chǎng)景中,成為全球首個(gè)由游戲科技打造的“超時(shí)空參與式博物館”,上線首周已有超過(guò)1400萬(wàn)人次進(jìn)入小程序,單用戶(hù)最長(zhǎng)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)達(dá)2.68小時(shí),開(kāi)創(chuàng)了文化遺產(chǎn)數(shù)字化創(chuàng)新轉(zhuǎn)化和呈現(xiàn)的新模式。
同時(shí),在民用航空領(lǐng)域,騰訊游戲還與南航翔翼基于騰訊游戲CROS自研引擎,聯(lián)手打造中國(guó)首個(gè)完全自研全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng),這也是全球首次將游戲科技應(yīng)用于民航工業(yè)軟件領(lǐng)域。
據(jù)悉,全動(dòng)飛行模擬機(jī)視景系統(tǒng)將為民航飛行員訓(xùn)練打造更真實(shí)、更靈活、更安全高效的訓(xùn)練場(chǎng)景,同時(shí)也能節(jié)省約50%的生產(chǎn)成本,進(jìn)一步提升培訓(xùn)效率和品質(zhì)。騰訊游戲表示,這個(gè)產(chǎn)品將在下個(gè)月正式發(fā)布。
游戲產(chǎn)業(yè)“第三次擴(kuò)容”
在馬曉軼看來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)的前兩次擴(kuò)容主要源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),從PC到移動(dòng),每一次都帶來(lái)用戶(hù)數(shù)量大幅增長(zhǎng),屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變。隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來(lái)“第三次擴(kuò)容”。
“我們需要跳出‘就游戲討論游戲’的狹義理解,立足更廣泛的需求,以系統(tǒng)和長(zhǎng)線的投入,打造更豐富、更創(chuàng)新的虛擬世界和游戲體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上,持續(xù)推動(dòng)游戲科技的能力塑造與應(yīng)用拓寬。”馬曉軼說(shuō)道,“現(xiàn)在的‘第三次擴(kuò)容’則是質(zhì)變,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)正越來(lái)越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系?!?
在各種前沿技術(shù)快速發(fā)展的趨勢(shì)下,為了持續(xù)推動(dòng)游戲科技的能力塑造與應(yīng)用拓寬外,騰訊也在不斷加大技術(shù)探索的步伐。
馬曉軼舉例說(shuō),在工程技術(shù)層面,騰訊游戲正在推進(jìn)跟英偉達(dá)等全球多家頂級(jí)廠商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團(tuán)隊(duì)、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機(jī)游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和 AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。探索基于自研引擎的模塊化架構(gòu),把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺(tái)和工業(yè)場(chǎng)景中,以在未來(lái)實(shí)現(xiàn)更廣泛的應(yīng)用。
(文章來(lái)源:中國(guó)經(jīng)營(yíng)網(wǎng))
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