您的位置:首頁(yè) > 游戲 >

全球速遞!CDPR設(shè)計(jì)師稱《2077》續(xù)作應(yīng)學(xué)習(xí)《羞辱》的關(guān)卡設(shè)計(jì)


(資料圖)

在第23屆游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,CDPR 的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Miles Tost討論了《賽博朋克 2077》在非線性關(guān)卡方面本可以做得更好的地方,他認(rèn)為可以從Arkane的《羞辱》系列中學(xué)習(xí)非線性關(guān)卡的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并運(yùn)用到CDPR未來的游戲中,包括已公布的《2077》續(xù)作《Orion》。

Miles Tost稱CDPR的最大優(yōu)勢(shì)之一是講故事,但這也成為了絆腳石,在《2077》的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,為了不讓玩家錯(cuò)過支線故事,會(huì)刻意引導(dǎo)玩家選擇既定路線,還會(huì)把豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)匯集在一起,而在其他路線上幾乎沒什么可觀的獎(jiǎng)勵(lì),大多數(shù)玩家只選擇了阻力最小的路線,會(huì)讓玩家覺得他們的選擇都無關(guān)緊要。在設(shè)計(jì)上這就忽略了游戲風(fēng)格中自由選擇的重要性。

Miles Tost認(rèn)為Arkane的《羞辱》和《羞辱2》往往會(huì)更好地獎(jiǎng)勵(lì)玩家去尋找不同的路線,破關(guān)方式多種多樣,不同路線的場(chǎng)景設(shè)計(jì)獨(dú)特,遭遇不同,他表示“我們需要格外看重 路線,這將為玩家做出的選擇創(chuàng)造價(jià)值”。

Miles Tost還表示,在《賽博朋克2077》發(fā)行后,CDPR試圖分析它所犯的每一個(gè)錯(cuò)誤。他為關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了一系列基本原則,希望這能讓CDPR未來的游戲少一些限制,多一些獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也不影響CDPR標(biāo)志性的敘事。

更多內(nèi)容:賽博朋克2077:Orion專題賽博朋克2077:Orion論壇

標(biāo)簽:

相關(guān)閱讀