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受氣小胖團(tuán)隊(duì)《超戰(zhàn)星空霸王龍》飛向遙遠(yuǎn)的宇宙 像機(jī)動(dòng)部隊(duì)一樣探險(xiǎn)作戰(zhàn)

要是說到最近新出的“刺激”游戲,那么受氣小胖團(tuán)隊(duì)出品的一定是當(dāng)仁不讓的首選。自色彩斑斕的蜘蛛依靠五花八門的激光功闖出名堂后,后來又陸續(xù)開發(fā)了系列作品,從核心玩法、難度曲線、目標(biāo)受眾等多個(gè)方面把“ACT”分門別類的門清,保證任何玩家都能心有所屬。

一艘飛船,飛向遙遠(yuǎn)的宇宙,像機(jī)動(dòng)部隊(duì)一樣探險(xiǎn)作戰(zhàn),她們將以戰(zhàn)止戰(zhàn)。

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“硬核”畫風(fēng):Soldier 暴躁,不懼使命

不知道你們?cè)?2年《超戰(zhàn)星空霸王龍》開了波沖,秀了操作,在置之死地而后生深入學(xué)習(xí)了中華“死”字的博大精深后,看到《超戰(zhàn)星空霸王龍》滿屏的激烈還會(huì)不會(huì)有再戰(zhàn)的沖勁兒,反正小編現(xiàn)在看到戰(zhàn)士們的槍就親切得不行,槍戰(zhàn)的世界真是太爆裂了。

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以前有很多朋友在談及動(dòng)作RPG游戲時(shí),很可能會(huì)吐槽一句“滿屏的游戲性”。一來近幾代的主機(jī)性能都居同時(shí)代下游,二來戲引擎對(duì)復(fù)雜的紋理不太在行。也許正是考慮到這一點(diǎn),《超戰(zhàn)星空霸王龍》這次依然采用了虛幻引擎。鑒于本作的主打精神——“勇者不畏,全力沖鋒!”,包括各式場(chǎng)景、音效,不同材質(zhì)的武器紋理區(qū)別顯著而細(xì)膩,整體體驗(yàn)選擇虛幻引擎顯然更能有所作為。

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事實(shí)上虛幻引擎確實(shí)在畫面上展現(xiàn)了非同一般的水準(zhǔn)

和受氣小胖前作《Busy Spider》的作風(fēng)一樣,游戲有著森林、高山、懸崖、外太空等主題世界,每個(gè)世界下又分為多個(gè)關(guān)卡,數(shù)個(gè)世界每一個(gè)打造得還毫不重樣。又一場(chǎng)戰(zhàn)斗,輾轉(zhuǎn)難眠,“你別停下”!

標(biāo)簽: 探險(xiǎn)作戰(zhàn) 以戰(zhàn)止戰(zhàn) 受氣小胖團(tuán)隊(duì) 彩斑斕的蜘蛛

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