從《憤怒的小鳥》看雷沃娛樂(lè)的浴火重生 滑稽搞笑又似乎別有用意
升級(jí)和聯(lián)網(wǎng)社交功能;
一個(gè)月后,雷沃推出《憤怒的小鳥;太空》自然是以不同星球的不同重力為噱頭和全新機(jī)制,也沒(méi)有忘記和NASA搞個(gè)小小的聯(lián)動(dòng);
而到了11月,雷沃推出的《憤怒的小鳥:星球大戰(zhàn)》在玩法上似乎可以被認(rèn)為是前作《太空》的小小延續(xù),但絕對(duì)是邁向了商業(yè)成功的一大步……
種種跡象表明,這一次雷沃似乎又回到了之前氣死家驢不讓母豬的高開(kāi)發(fā)效率,不同的是,這一次玩家的好評(píng)和商業(yè)的成功保證了團(tuán)體可以在羨煞旁人的良性循環(huán)中漸入佳境,大膽嘗試些游戲內(nèi)外的其他東西。
于是到了2013年末,卡丁車競(jìng)速游戲《憤怒的小鳥:GO》登臺(tái)亮相。
就玩法和技術(shù)而言,它可以被看成是當(dāng)時(shí)智能手機(jī)競(jìng)速游戲的優(yōu)秀代表,同時(shí)也有著《馬里奧賽車》那樣胡鄒八扯的幽默感,更是不忘和“F1”搞個(gè)小聯(lián)動(dòng),讓“車神”埃爾頓·塞納得以在游戲中再顯神威;
差不多一年之后,回合制戰(zhàn)斗角色扮演游戲《憤怒的小鳥英雄傳》正式與大家見(jiàn)面了,游戲?qū)⒐适卤尘皫Щ氐搅?ldquo;劍與魔法”的中世紀(jì),幾位主角需要為自己鍛造最合適的裝備,才能在奪蛋之旅中一往無(wú)前;
顯而易見(jiàn),差不多同一時(shí)間出品的《憤怒的小鳥:變形金剛》可以被認(rèn)為是雷沃與孩之寶的合作聯(lián)動(dòng),但這也的確是雷沃對(duì)“觸屏手機(jī)特色的橫軸射擊游戲”的首次嘗試;而2015年初的《憤怒的小鳥:戰(zhàn)斗》并不是一款我想象中圓潤(rùn)的格斗游戲,它是一款類似《糖果沖擊》的三消小品……
雖說(shuō)這一通折騰下來(lái),雷沃并沒(méi)有取得預(yù)想中的成功,之后只能灰溜溜地打破自己在采訪中“你可能永遠(yuǎn)看不到《憤怒的小鳥2》”的信誓坦坦,不過(guò)這終歸給了雷沃寶貴的商業(yè)經(jīng)驗(yàn),足以讓他們意