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荒木飛呂彥的漫畫術(shù)(七)第六章 何為漫畫的“世界觀”?

第六章 何為漫畫的“世界觀”?

何為世界觀

作為漫畫“基本四大構(gòu)成”之一,“世界觀”也同樣不能敷衍了事?!笆澜缬^”也可以叫做背景描寫,即漫畫所展現(xiàn)出的“世界”,角色們則身處于這個(gè)世界之中。美術(shù)和建筑等元素也是世界觀的一部分。奇幻、科幻、冒險(xiǎn)劇、體育題材、校園題材、恐怖......漫畫里的世界堪稱五花八門,但不論是非日常系的作品還是日常系的作品,都會(huì)將一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界有所不同的“漫畫世界”展現(xiàn)于讀者眼前。而且,讀者也希望能夠沉浸在漫畫的“世界觀”之中。

這或許是立志成為漫畫家的人經(jīng)常會(huì)忽略的一點(diǎn),世界觀的描繪方式,直接相關(guān)到一部漫畫能不能被讀者所接受。如果漫畫所營(yíng)造出的世界觀能夠讓讀者心馳神往,那這部漫畫就很有可能火。


【資料圖】

如果說(shuō)漫畫家的目標(biāo)是“該畫什么樣的角色”,那從讀者的角度看,讀者最大的動(dòng)機(jī)首先是“想沉浸到漫畫家描繪的世界中去”、接下來(lái)才是“想和這個(gè)角色見(jiàn)面”、至于“這個(gè)故事好有趣”則更是次之。

讀者想要沉浸到漫畫的世界中

因此,“世界觀”對(duì)于吸引讀者來(lái)說(shuō)至關(guān)重要?!笆澜缬^”必須要有真實(shí)感,如果世界觀就像是小孩過(guò)家家的話,讀者不僅不會(huì)沉浸于其中,甚至連讀這本漫畫的想法也會(huì)煙消云散。就算是一部架空的作品,漫畫家也必須在心中建立起明確穩(wěn)固的世界觀,架空的世界本身必須要能夠自圓其說(shuō)。只有做到了這點(diǎn),讀者才會(huì)熱衷于這個(gè)漫畫世界里發(fā)生的各種故事。

比如說(shuō),像是冰凍世界這種現(xiàn)實(shí)中不可能存在的未知世界,讀者就會(huì)很想去體驗(yàn)一番。進(jìn)而讀者就會(huì)想去體驗(yàn)一下,在這個(gè)名為漫畫的架空世界里,究竟發(fā)生了什么冒險(xiǎn)和壯闊的故事。星野之宣老師創(chuàng)作的科幻漫畫,可以說(shuō)是世界觀壯闊縝密而又真實(shí)的典型。就算故事是發(fā)生在一艘宇宙船中,也會(huì)以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦碚摓榛A(chǔ),畫的就好像宇宙船真的是以無(wú)重力狀態(tài)漂浮在宇宙里一樣。如果只是單純按照自己的喜好的設(shè)計(jì)隨便畫一艘宇宙船,看上去就會(huì)非常假,讀者也不會(huì)沉浸到這部漫畫的世界中去。

另一方面,讀者對(duì)自己所熟知的日常世界也同樣很感興趣。和自己所生活的現(xiàn)實(shí)世界即相仿又有所不同,讀者十分享受這種漫畫所獨(dú)有的幻想世界?!逗B菪〗恪泛汀稙觚埮沙鏊肥沁@一類漫畫的杰出代表,《海螺小姐》對(duì)磯野一家的房間布局和家具布置進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)定,《烏龍派出所》則對(duì)派出所的周邊環(huán)境進(jìn)行了致密的描寫,讀者甚至?xí)a(chǎn)生阿兩這個(gè)人真的活在那里的錯(cuò)覺(jué)。正是因?yàn)橛辛顺錆M說(shuō)服力的世界觀,讀者才會(huì)“想要沉浸到這個(gè)世界中去”。

巴歐來(lái)訪者的》的失敗

《巴歐來(lái)訪者》是我的一部早期作品。我在創(chuàng)作這部作品的過(guò)程中,逐漸開(kāi)始意識(shí)到世界觀的重要性。比如說(shuō),雖然作品中的大反派邪惡組織登場(chǎng)了,但如果不事先把這個(gè)組織的資金來(lái)源以及其他各種事項(xiàng)及細(xì)節(jié)好,故事就沒(méi)有辦法繼續(xù)進(jìn)行下去。

關(guān)于《巴歐來(lái)訪者》中的世界觀塑造,我有一段不愉快的回憶。本作的主人公巴歐,是一個(gè)能夠變身成怪物的少年。在漫畫的開(kāi)頭部分中,我描繪了運(yùn)載著試驗(yàn)品巴歐的火車從三陸沖地區(qū)駛過(guò)的場(chǎng)景。按實(shí)際情況來(lái)說(shuō),這條鐵道線路并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)電氣化改造,仍舊是一條內(nèi)燃機(jī)車線路。我也曾經(jīng)去過(guò)三陸沖地區(qū),所以深知這個(gè)事實(shí)。但是,出于故事層面的考量,我無(wú)論如何都想讓巴歐碰一碰高壓電,因此,我在漫畫中畫出了電線,并描繪了巴歐在火車頂部疾馳并觸電的情景。

結(jié)果,有讀者給我挑毛病說(shuō)“這條線路是內(nèi)燃機(jī)線路,不該通電的”。而且,這條線路其實(shí)應(yīng)該是單行線,在漫畫里我卻畫成了雙行線,一下子犯了雙重錯(cuò)誤??峙拢@位給我挑出毛病的讀者在看到了這一頁(yè)之后,就不可能再融入到《巴歐》的世界中去了吧。我犯了一個(gè)導(dǎo)致讀者流失的巨大錯(cuò)誤。

事后我也做了反省,我不應(yīng)該硬把內(nèi)燃機(jī)車畫成電車,而是應(yīng)該挑選一條適合的火車線路作為背景,或是想一些別的手段來(lái)讓巴歐觸電。從那以來(lái),我時(shí)刻銘記著“敷衍了事一定會(huì)被看破”的教訓(xùn)。

只有天才才能靠氣氛決勝負(fù)

說(shuō)到失敗的作品,我在出道的一年之前曾經(jīng)畫過(guò)一篇叫《沙暴》的落選作品,雖然原畫已經(jīng)遺失,變成了“幻之作品”,但在我的印象中,本作大概講了一個(gè)主角從席卷整個(gè)沙漠的詭異沙暴中救出自己妹妹的故事。

這部作品之所以失敗,是因?yàn)椤皵橙恕鼻啡睕_擊力。不論再怎么詭異,作為“敵人”,沙暴果然還是不夠格。最后,我把沙暴畫成了類似于氣氛的形態(tài),并沒(méi)能很好地構(gòu)建出戰(zhàn)斗漫畫的結(jié)構(gòu)。

雖然以氣氛為重的《沙暴》慘遭滑鐵盧,但倘若我當(dāng)時(shí)的畫功能夠再高一點(diǎn)的話,說(shuō)不定也是有可能獲得評(píng)委認(rèn)可的。如果沒(méi)有像鳥山明老師和大友克洋老師那樣神乎其技的畫功,是沒(méi)法畫出以氣氛為重的漫畫的。

在少女漫畫中,也有像《綿之國(guó)星》這樣以氣氛描寫見(jiàn)長(zhǎng)的作品。但是,如果想要畫出這樣的漫畫,作者必須要擁有他人無(wú)法企及的感性思維和世界觀營(yíng)造能力。不管是畫功也好世界觀也罷,如果作者沒(méi)有一點(diǎn)什么過(guò)人之才的話,那追求氣氛描寫就非常有可能會(huì)失敗。可以說(shuō),只有那么一小撮天才,才能成功地創(chuàng)作出以氣氛為重的漫畫。

再補(bǔ)充一點(diǎn),倘若是在少女漫畫那種輕飄飄的大氛圍里,那就算作畫沒(méi)有那么精致,追求氣氛描寫沒(méi)準(zhǔn)也可以被讀者所接受。另一方面,一部少年漫畫如果沒(méi)有精致的作畫,那讀者是絕不會(huì)買賬的。因此,如果想在少年漫畫里追求氣氛,那門檻又是提高了一大截。

一絲不茍地進(jìn)行調(diào)查

把話題轉(zhuǎn)回世界觀的創(chuàng)作方法。在描繪架空世界的時(shí)候,比如以《星球大戰(zhàn)》為例,導(dǎo)演必須要清楚地了解死星的內(nèi)部構(gòu)造。也就是說(shuō),為了表現(xiàn)世界觀,就算是在畫沒(méi)什么特殊意義的風(fēng)景時(shí),也必須要精確到各種小細(xì)節(jié)才行。就算只是畫一輛行駛而過(guò)的車,也萬(wàn)萬(wàn)不能敷衍了事,為什么要在這里畫一輛車?它的存在肯定是有意義的,既然如此,那車的種類又應(yīng)該是什么?像這樣就能一步步的推導(dǎo)出必然的結(jié)果。

緊扣時(shí)代要素,也是世界觀創(chuàng)作的要點(diǎn)。如果漫畫的故事發(fā)生在 2001 年,那一年市面上都流行什么車,必須要在了解清楚了之后才能動(dòng)筆。明明故事發(fā)生在 2001 年,可畫面中出現(xiàn)的全是最新款的汽車,讀者立馬就能發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,認(rèn)為“這是在瞎編”,也就更不可能沉浸到世界觀中去了。此外,當(dāng)時(shí)的手機(jī)款式、流行時(shí)尚、最熱歌曲等要素,就算在實(shí)際創(chuàng)作時(shí)涉及不到,但也要提前做好功課。

如果要在漫畫里畫醫(yī)院的話,除了門診室和候診室等外部設(shè)施之外,也應(yīng)該對(duì)醫(yī)院的內(nèi)部設(shè)施有所了解,這與正確的世界觀營(yíng)造息息相關(guān)。也許有人會(huì)覺(jué)得用不著了解的這么細(xì),但只有在經(jīng)過(guò)了一絲不茍的調(diào)查之后,作者才能充滿自信的細(xì)致刻畫出世界觀,所以,偷工減料在這里是大忌。

世界觀的創(chuàng)作方法

那么,接下來(lái)具體地講解一下世界觀要如何創(chuàng)作。著眼點(diǎn)應(yīng)該放在哪里?想要能構(gòu)筑起世界觀,都需要調(diào)查些什么?我就想到哪兒是哪兒,簡(jiǎn)單的舉幾個(gè)例子。

<描寫一個(gè)組織>·組織的“頭頭”是誰(shuí),是個(gè)什么樣的人·組織的目的·資金和收入的來(lái)源·有沒(méi)有什么特權(quán)·起源和創(chuàng)始人·有多少部下·規(guī)章制度·渠道流通·人員部署·背地里是什么樣的,有什么不正當(dāng)?shù)墓串?dāng)......etc.

<描寫歷史>·社會(huì)類型·國(guó)王是誰(shuí)·宗教信仰·時(shí)尚潮流·建筑風(fēng)格·室內(nèi)裝飾·飲食文化·流通貨幣·地形地貌·其他此地發(fā)生的事件......etc.

<描寫地理>·地形、旅行指南·東南西北的位置關(guān)系·公路是怎么設(shè)計(jì)的·鐵路是怎么設(shè)計(jì)的·離機(jī)場(chǎng)的距離·都有什么物產(chǎn)·有沒(méi)有港口·旅館和飯店里都有什么·其他、旅行之前的準(zhǔn)備等信息......etc.

<描寫一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)>·規(guī)則·歷史·選手、裁判員的制服·選手、裁判員的人數(shù)·參賽者的工資由誰(shuí)來(lái)付......etc.

<描寫壽司職人>·如何進(jìn)行早上的采購(gòu)、準(zhǔn)備、打掃·打烊之后如何收拾·捏壽司的手法和用力的方法·如何避免食物中毒的發(fā)生·不同季節(jié)的當(dāng)季食材......etc.

<描寫一段愛(ài)情故事>·戀人從事的工作·戀人的收入·戀人的衣著打扮·倆人的態(tài)度和舉止·約會(huì)地點(diǎn)......etc.

<描寫科幻背景>·基礎(chǔ)設(shè)施是什么樣的·由哪位政治家統(tǒng)治·時(shí)尚潮流·植物是什么樣的·動(dòng)物有沒(méi)有兩性之分,繁殖方式·機(jī)器人的動(dòng)作和質(zhì)感......etc.

網(wǎng)上查不到的東西

如上所述,在創(chuàng)作世界觀的時(shí)候,需要調(diào)查的事情數(shù)不勝數(shù)?;蛟S通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行調(diào)查就已經(jīng)很足夠了,但在必要的情況下,還是需要實(shí)際去現(xiàn)場(chǎng)走一遭,用自己的肉眼去一探究竟。

與查閱資料有所不同,實(shí)地考察需要耗費(fèi)時(shí)間和勞力,非常辛苦。不過(guò),實(shí)際去現(xiàn)場(chǎng)走一趟,可以清晰直觀的了解到哪些是自己真正需要的部分,腦子里還會(huì)時(shí)不常的浮現(xiàn)出意想不到的新點(diǎn)子。

此外,實(shí)際到了現(xiàn)場(chǎng)之后,還經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)物和自己之前腦補(bǔ)的完全不同。比如說(shuō)距離感,實(shí)際走一走才發(fā)現(xiàn),比之前自己想象的要遠(yuǎn)的多;在照片中看上去很雄偉的建筑,到了現(xiàn)場(chǎng)才發(fā)現(xiàn)“原來(lái)也不過(guò)如此”;在印象中覺(jué)得很豪華的地方實(shí)則“窮酸得要死”,為此而大吃一驚。因此,如果想要忠實(shí)地描繪某種事物的話,我推薦各位盡可能的多增加一些親身體驗(yàn)。

從《JOJO》開(kāi)始連載以來(lái),只要條件允許,我都會(huì)去故事的發(fā)生地親自走一走。畫第三部《星塵斗士》時(shí)也是一樣,除了一部分危險(xiǎn)地區(qū)之外,從起點(diǎn)日本到終點(diǎn)埃及的所有途徑地區(qū)我都走了一個(gè)遍。我不太吃得慣外國(guó)當(dāng)?shù)氐氖澄?,所以每逢出行我都?huì)帶著泡面和塑料水杯。我一共去過(guò)三次埃及,在埃及街頭購(gòu)物的時(shí)候,我看到賣家把商品的價(jià)格哄抬到原價(jià)10 倍甚至 20 倍,雖然去埃及之前我對(duì)這種現(xiàn)象已經(jīng)有所耳聞,但到了現(xiàn)場(chǎng)親身體驗(yàn)之后,確實(shí)能夠了解到更多。

第五部《黃金之風(fēng)》的劇情最高潮發(fā)生在羅馬,為了忠實(shí)的再現(xiàn)羅馬街景,我進(jìn)行了細(xì)致入微的調(diào)查。在前往羅馬之前,我通過(guò)閱覽旅游指南、搜索照片的方式,將羅馬的地形、歷史、名勝建筑,以及包含基礎(chǔ)設(shè)施在內(nèi)的城市建造規(guī)劃等信息進(jìn)行了一個(gè)粗略的了解。在此基礎(chǔ)之上,剩下的一些資料中查不到的必要信息,就要通過(guò)實(shí)際走訪來(lái)親眼確認(rèn)。力圖讓作品中出現(xiàn)的建筑物、紅綠燈、交通標(biāo)志、林蔭樹等景色全部與現(xiàn)實(shí)一致。

如果各位沿著喬魯諾一行與反派迪亞波羅的移動(dòng)路線到羅馬實(shí)際走一圈的話,就能明白我的意思了。在《黃金之風(fēng)》里,我對(duì)從羅馬斗獸場(chǎng)到臺(tái)伯河的這段路程的長(zhǎng)度也進(jìn)行了忠實(shí)的還原。在測(cè)量距離的時(shí)候,就該輪到旅游指南派上用場(chǎng)了。不過(guò),看地圖時(shí)肯定會(huì)遇到非?!懊浴钡牡胤剑@就需要實(shí)際去現(xiàn)場(chǎng)考察一番了。雖說(shuō)如今也許有不少人覺(jué)得只要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就啥都有了,但比比方說(shuō)像是巡邏警車的設(shè)計(jì)、郵筒的造型、郵遞員的衣著、廁所的設(shè)計(jì)等等,仍然有很多很多的東西,需要用自己的肉眼去觀察才能了解。

與日本截然不同,美國(guó)中西部的距離感

第七部《STEEL BALL RUN》講述了一個(gè)橫跨整個(gè)美國(guó)的故事。不過(guò),畢竟一口氣游遍美國(guó)還是有一些困難,所以我一共分三次進(jìn)行了取材旅行。從美國(guó)西海岸到沙漠地帶、從芝加哥到密西西比河,途經(jīng)草原地帶,最終到達(dá)終點(diǎn)紐約,美國(guó)的每一個(gè)地區(qū),都有著不同的當(dāng)?shù)匚幕惋L(fēng)土人情。

同樣的風(fēng)景連綿不絕,美國(guó)中西部的那種遼闊感,如果不實(shí)際地去走一趟的話,是絕對(duì)感受不到的。美國(guó)中西部的這種距離感,和日本截然不同。比方說(shuō),敵人從很遠(yuǎn)的地方逐漸逼近,這種距離如果放在日本,那很容易就可以逃之夭夭了;但如果放在美國(guó)中西部,就算跑了一個(gè)小時(shí),周邊的風(fēng)景仍然沒(méi)有任何變化,簡(jiǎn)直是插翅也難逃。這種切實(shí)的感受,將會(huì)在畫漫畫的時(shí)候起到巨大的作用。

我在美國(guó)時(shí)的主要交通工具是汽車。開(kāi)車行駛在遼闊的大草原上,周圍的風(fēng)景毫無(wú)起伏,只有幾個(gè)孤零零的小鎮(zhèn),鎮(zhèn)上只有連鎖商店,平日的娛樂(lè)也只有看電影,人煙更是十分稀少。與其說(shuō)是享受大自然,倒不如說(shuō)是有一種“住在這種地方真的有意思嗎?”的虛無(wú)縹緲的感覺(jué),四周彌漫著濃厚的懸疑氣息。就像這樣,將自己的親身經(jīng)歷與世界觀聯(lián)系到一起,就可以讓漫畫的世界變得更富有深度。

不過(guò),走上漫畫家生活的正軌之后,一些問(wèn)題就會(huì)慢慢浮出水面,首先連載就會(huì)消耗作者巨大的時(shí)間和體力。截稿日當(dāng)前,作者的心理和生理都漸漸被逼到極限,好不容易畫完了,結(jié)果還要跑去和編輯討論下一周的內(nèi)容,簡(jiǎn)直累覺(jué)不愛(ài)......。這么下去的話,是不可能一直畫出優(yōu)質(zhì)漫畫的。取材什么的就不說(shuō)了,如果連看電影讀書這種吸取靈感的時(shí)間都沒(méi)有,那沒(méi)多久漫畫家就該江郎才盡了。

因此,最基本的一點(diǎn),就是要嚴(yán)格遵守截稿日期。因此在畫漫畫時(shí),必須要保持一個(gè)固定的節(jié)奏,這點(diǎn)至關(guān)重要,還望各位謹(jǐn)記。

不必把查到的東西全都畫出來(lái)

就算調(diào)查的再多,實(shí)際體驗(yàn)的再多,但也不一定全都要畫出來(lái),必須要圍繞著闡述世界觀的目的去畫。讀者想看的是角色的行動(dòng)以及命運(yùn),如果世界觀一直講個(gè)沒(méi)完,就會(huì)妨礙到角色。

第一條大忌就是,一定不能一上來(lái)就說(shuō)“世界觀是這樣的哦”,然后嘰里咕嚕地講一大通。假設(shè)要畫一個(gè)以壽司店為舞臺(tái)的漫畫,如果上來(lái)就說(shuō)“壽司店老板都起得很早”、“大概幾點(diǎn)要出發(fā)去河邊?”、“到了河邊之后第一件事要做什么?”等等,沒(méi)玩沒(méi)了地介紹壽司店相關(guān)的知識(shí),那讀者就會(huì)覺(jué)得“趕緊講故事啊”,開(kāi)始不耐煩起來(lái)?;蛘?,連篇累牘地在那里描寫角色的著裝,而角色卻杵在那里一動(dòng)也不動(dòng),讀者肯定會(huì)覺(jué)得“衣服的事就差不多得了吧”。

在描寫世界觀的時(shí)候,需要把世界觀揉進(jìn)角色的行動(dòng)及臺(tái)詞中去。把世界觀和主角面對(duì)的困難有機(jī)地結(jié)合到一起,就可以出色地將世界觀傳達(dá)給讀者。此外,比方說(shuō)還可以在沙漠地帶里畫一些只生長(zhǎng)在北美的植物,乍看上去,會(huì)讓人產(chǎn)生“這真是瞎編啊”的印象,但其實(shí)卻是個(gè)非常重要的伏筆,類似的手法也非常好用。只要擁有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼闲砸约芭c故事的關(guān)聯(lián)性,就算不去花費(fèi)很大的筆墨,也同樣可以將世界觀清晰地傳達(dá)給讀者。

雖然需要非常高的技巧,但漫畫的優(yōu)勢(shì)正在于可以同一時(shí)間表現(xiàn)多個(gè)元素,因此,只要能夠充分的意識(shí)到這一點(diǎn),就可以把世界觀和其他要素有機(jī)的結(jié)合到一起。在看漫畫的時(shí)候,也要帶著“呀,原來(lái)是這么聯(lián)系起來(lái)的”的視點(diǎn)去進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣就能一點(diǎn)點(diǎn)地找到感覺(jué)了。

世界觀畫完了之后

世界觀不僅是每個(gè)讀者心馳神往的世界,同時(shí)也是每一個(gè)作者心馳神往的世界。我覺(jué)得,正是因?yàn)樽髡呦胍两铰嬍澜缰腥サ那楦刑^(guò)強(qiáng)烈,所以才會(huì)在創(chuàng)作的時(shí)候,把描繪世界觀當(dāng)成自己的首要目的。

不過(guò),這類漫畫總會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,那就是當(dāng)世界觀畫到頭了之后,作者就“心滿意足”了。這是因?yàn)?,作者一開(kāi)始的目標(biāo)就是為了描繪出世界觀的完整形態(tài),所以當(dāng)世界完全成型之后,如果作者還想要畫新作的話,那就必須要有一個(gè)能夠超越前作的新目標(biāo)才行。

但是,前作中所構(gòu)建出的世界觀越出色,要想出與之匹敵/在其之上的點(diǎn)子的難度就越大。漫畫《阿基拉》擁有壓倒性的世界觀,也正是因?yàn)楸咀魈^(guò)杰出,所以直到現(xiàn)在都沒(méi)有一部作品能夠超越它。

明知山有虎偏向虎山行,這當(dāng)然也不失為是一種方法,只不過(guò),倘若要以描繪世界觀為唯一目的,那還請(qǐng)各位務(wù)必做好覺(jué)悟。

如果想讓一度到達(dá)終點(diǎn)的世界觀繼續(xù)發(fā)展下去的話,那就可以像《星球大戰(zhàn)》那樣,以少年時(shí)代的達(dá)斯維達(dá)為主角來(lái)拓展出新的三部曲,憑借全新的角色來(lái)克服現(xiàn)狀。這是因?yàn)椴徽摰搅四睦铮鹘窃诰駥用娑紩?huì)不斷地發(fā)展,主角可以永遠(yuǎn)成長(zhǎng)下去,沒(méi)有終點(diǎn)。我在“基本四大構(gòu)成”的章節(jié)中也曾經(jīng)說(shuō)過(guò),如果要畫王道漫畫的話,就絕不能只靠世界觀,而是必須要讓“基本四大構(gòu)成”彼此之間緊密聯(lián)系、融會(huì)貫通才行。

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