全球熱點!Blender初學者教程為燈光添加關鍵幀
行動時間-燈光的關鍵幀
接下來我們將要為燈光顏色專門添加關鍵幀,在操作界面進行如下操作。
將當前幀指示器(current frame indicator)移動至第一幀
(資料圖片)
在3D視窗中選擇燈光(Lamp)。在屬性窗口中,用鼠標左鍵(LMB)選擇物體數(shù)據(jù)屬性。具體操作見下方
在燈光子菜單中,有一個調(diào)整燈光顏色的框(默認白色)。將鼠標光標移動至該選框中點擊鍵盤 i 鍵( i 指代 incert:插入)插入一張關鍵幀。此時不會彈出任何菜單,但是可以看到顏色框周圍出現(xiàn)一圈黃框。同時在曲線編輯器(Graph Editor)中可以看到燈光的控制曲線(Control Curve)
在曲線編輯器中,移動當前幀指示器至第20幀
點擊屬性窗口中燈光的子菜單使用顏色輪選擇一個不同的顏色。看到顏色框的顏色發(fā)生變化。選擇一個你喜歡的顏色,然后單擊 i 鍵插入另一張關鍵幀。你可以在曲線編輯器中看到你所插入的關鍵幀。
確保在3D視圖中你的窗口視圖著色模式為渲染模式(Texture Mode),這樣你就可以看到燈光的顏色變化了。
按下空格鍵預覽動畫。
剛剛發(fā)生了什么?
你發(fā)現(xiàn)并非所有的關鍵幀都是通過3D視窗或者曲線編輯器添加的。你也發(fā)現(xiàn)很多的屬性都是可以動畫化的。你學會了如何為燈光顏色設置關鍵幀同時在3D視圖的渲染模式中進行實時觀察。
煉習一下-增加更多的關鍵幀
你已經(jīng)做得非常好了,你可以控制方塊(Cube),攝像機(Camera),以及燈光(Light)。你可以創(chuàng)建關鍵幀,你可以復制物體,你還可以通過以下的步驟控制動畫的長度:
*使用這些技巧,創(chuàng)造三段動畫,一個長度為30幀,一個長度為60幀,一個長度為90幀。
*使用攝像機位置指導來幫助你計劃片段。
慢慢來,享受這個過程。當你對每一段動畫感到滿意時,給他取個獨特的名字,然后保存吧。
本人Blender動畫初學者一枚,看到Blender 3D Basics Beginner‘s Guide 教程感覺講解十分詳細,對Blender軟件的操作細致入微于是以業(yè)余愛好者的身份進行翻譯同時作為學習日記。希望大家支持正版
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