您的位置:首頁 > 游戲 >

吉田:根據(jù)反饋修改過《最終幻想16》UI 但又改了回來


【資料圖】

在最近接受采訪時,《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直樹被問及團隊是否根據(jù)反饋更改了游戲。他表示,用戶界面(UI),尤其是在傷害數(shù)字方面有過修改,但之后SE團隊決定撤消更改并恢復(fù)最初的方案。

吉田回答道:“當(dāng)我們發(fā)布第一個預(yù)告片時,我們聽到了反饋,玩家們看到了用戶界面給出了很多反饋,說它看起來太像格斗游戲了。太科幻了,不符合游戲風(fēng)格。

“我們聽說了,然后回去重新設(shè)計了UI,使它更符合風(fēng)格。但我們發(fā)現(xiàn)它混雜的信息太多,變得很難看清?!?/p>

“《最終幻想 16》是一款動作角色扮演游戲,動作非??欤乙磺卸荚谝苿?。因此,我們需要彈出這些數(shù)字和圖形,否則玩家會在激烈的行動中錯過這些信息。但如果它們太過混雜,太符合世界觀,反而無法看清它們,也無法知道發(fā)生了什么。所以我們決定回到原來的狀態(tài),因為那最合適?!?/p>

更多內(nèi)容:最終幻想16專題最終幻想16論壇

延伸閱讀Fami最期待游戲TOP10:《最終幻想16》位居第一位!《最終幻想16》戰(zhàn)斗總監(jiān)談 二周目的高難度內(nèi)容索尼《最終幻想16》有獎預(yù)購活動 可與吉田直樹見面吉田:若推出PS4版《最終幻想16》還需開發(fā)1-2年

標(biāo)簽:

相關(guān)閱讀