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吉田:根據(jù)反饋修改過(guò)《最終幻想16》UI 但又改了回來(lái)


【資料圖】

在最近接受采訪時(shí),《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》制作人吉田直樹(shù)被問(wèn)及團(tuán)隊(duì)是否根據(jù)反饋更改了游戲。他表示,用戶界面(UI),尤其是在傷害數(shù)字方面有過(guò)修改,但之后SE團(tuán)隊(duì)決定撤消更改并恢復(fù)最初的方案。

吉田回答道:“當(dāng)我們發(fā)布第一個(gè)預(yù)告片時(shí),我們聽(tīng)到了反饋,玩家們看到了用戶界面給出了很多反饋,說(shuō)它看起來(lái)太像格斗游戲了。太科幻了,不符合游戲風(fēng)格。

“我們聽(tīng)說(shuō)了,然后回去重新設(shè)計(jì)了UI,使它更符合風(fēng)格。但我們發(fā)現(xiàn)它混雜的信息太多,變得很難看清?!?/p>

“《最終幻想 16》是一款動(dòng)作角色扮演游戲,動(dòng)作非??欤乙磺卸荚谝苿?dòng)。因此,我們需要彈出這些數(shù)字和圖形,否則玩家會(huì)在激烈的行動(dòng)中錯(cuò)過(guò)這些信息。但如果它們太過(guò)混雜,太符合世界觀,反而無(wú)法看清它們,也無(wú)法知道發(fā)生了什么。所以我們決定回到原來(lái)的狀態(tài),因?yàn)槟亲詈线m。”

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