索尼第一方 PS 游戲 PC 收入占比達(dá) 20%,計(jì)劃額外投資 80 億美元擴(kuò)大娛樂產(chǎn)業(yè)
IT之家 5 月 24 日消息,近日據(jù)英國《金融時報(bào)》報(bào)道,索尼計(jì)劃額外再爭取 80 億美元(當(dāng)前約 564.8 億元人民幣)的投資用于積極擴(kuò)大娛樂產(chǎn)業(yè)。
據(jù)索尼集團(tuán)公布的財(cái)報(bào)顯示,本財(cái)年還有 51 億美元的收購資金可供使用。據(jù)悉,這筆資金來自于 2021 年索尼提出的 3 年 2 萬億日元投資預(yù)算,目前還剩余 7000 億日元,約合 51 億美元,加上這額外再爭取 80 億美元的投資,可用于收購的資金總額達(dá)到了 131 億美元(當(dāng)前約 924.86 億元人民幣)。索尼公司計(jì)劃的更多投入將有利于其在娛樂產(chǎn)業(yè)中獲得更大的市場份額和更高的影響力。
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此外,索尼集團(tuán) CEO 十時裕樹表示,行業(yè)內(nèi)的整合一直在進(jìn)行,因此索尼也不能落后。此前,索尼已經(jīng)收購了 Bungie、Housemarque 以及藍(lán)點(diǎn)等多家公司。
而在今日舉行的索尼 2023 年業(yè)務(wù)說明會中,SIE CEO 吉姆?萊恩帶來了 PlayStation 相關(guān)的一些數(shù)據(jù):
PS5 2022 財(cái)年凈銷售額 36450 億日元(IT之家備注:當(dāng)前約 1858.95 億元人民幣)。
硬件方面 PS5 去年第 3、4 季度分別賣出 660 萬臺和 500 萬臺。
用戶消費(fèi)能力方面,PS4 一名用戶的平均支出為 479 美元(當(dāng)前約 3382 元人民幣),PS5 為 622 美元(當(dāng)前約 4391 元人民幣);其中配件消費(fèi)增長 60%,訂閱消費(fèi)增長 52%,額外內(nèi)容消費(fèi)增長 210%;游戲本體消費(fèi)下降 10%。
PS + 訂閱上,二、三檔游戲時長超過 10 億小時,二檔會員超過 800 萬,占總?cè)藬?shù)的 17%;三檔會員 610 萬,占總?cè)藬?shù) 13%。
PS VR2 前六周銷量約 60 萬套
PC 端銷量方面,《漫威蜘蛛俠 高清版》售出 150 萬份,《最后生還者 第一部》售出 368000 份。
當(dāng)被問及 PS+ 是否會漲價時,SIE 總裁 Jim Ryan 表示:“他們一直在評估自己的定價,并非常專注于最大限度地提高用戶的終身價值。”
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