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sdpbr的MMEtips///請(qǐng)酌情泛光~

莫 第一次寫這個(gè),當(dāng)個(gè)記錄吧,省的自己青年癡呆忘記了

成品差不多這樣~

我直接在MMD里截圖,畫質(zhì)比較拉僅作參考


(資料圖片)

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但是它的開始是這樣,喜歡偏灰風(fēng)格就這樣也可以,根據(jù)自己愛(ài)好就行

這是個(gè)基本型 任何卡渲或者pbr卡渲都可以實(shí)現(xiàn)下圖這種效果

用到的基本就是ましまし老師的各種MME,可以去BowlRoll下載

ps.如果老師名字搜不到可以搜MME名稱,然后點(diǎn)進(jìn)主頁(yè)?MME全下就沒(méi)錯(cuò)了(會(huì)發(fā)現(xiàn)就沒(méi)有不好用的

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還有NenemSdmn老師的posteffect文件夾(注:此文件夾不可以從Sdpbr的總文件夾中移出來(lái)用,會(huì)報(bào)錯(cuò)),老師分配在github,搜索關(guān)鍵詞sdpbr/mmd

ColorGrading:

使用控制器調(diào)成對(duì)比度稍高的

如下:

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msPowerSoftFocus_ver.1.0

很強(qiáng)大的柔光效果

默認(rèn)載入就行,可以調(diào)整PMX控制器透明度,我這里調(diào)的是0.8的降低透明度

此MME可以修整過(guò)曝的部分

哦忘記說(shuō)了頭發(fā)最外層的白色漸變是加了msSoftFocus_ver.1.1

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msGradation_ver.2.0?

yyds

經(jīng)典白到黑動(dòng)畫風(fēng)漸變

請(qǐng)?jiān)谏厦姣B一層光,下面疊一層黑(載入msGradation1,2,3,是分別載入,并分別載入他們的控制器自行調(diào)整)

同樣操作Pr或者AE以及其他剪輯軟件也可以實(shí)現(xiàn)(疊圖層)

如下圖所示

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msHighlightChroma_ver.1.1

使用此MME修整過(guò)于紅潤(rùn)的地方

控制器

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msBrightnessVintage_ver1.0

依舊是調(diào)整過(guò)曝

個(gè)人認(rèn)為最重要的潤(rùn)色工具

posteffect的Diffusion(增加通透感)

當(dāng)然,這參數(shù)一看就瞎調(diào)的,

來(lái)說(shuō)說(shuō)怎么瞎調(diào)

使用msMonocolorDiffusion_ver.1.1

將陰影調(diào)的偏藍(lán)一些(因?yàn)榇蚬馐桥猓敲此白邮抢渖?/p>

最后,加偉大的sdToneMapper_Hejl2015.

Tr為0.8

好,導(dǎo)出來(lái)了

其余慢慢摸索吧,尋找自己的風(fēng)格。加油

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