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在這場(chǎng)論壇上,我們看到了中國影視科技的真正水平

題圖 / 《三體》電視劇、《斗羅大陸》、《遮天》、《吞噬星空》


(相關(guān)資料圖)

藝術(shù)發(fā)展,離不開科技的力量。

藝術(shù)是人類審美意識(shí)的體現(xiàn),而其發(fā)展、進(jìn)化的基礎(chǔ)則是技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新?!栋⒎策_(dá):水之道》里神奇瑰麗的潘多拉星球和原始海洋文明,背后是基于超級(jí)計(jì)算機(jī)集群技術(shù)的虛擬拍攝系統(tǒng)發(fā)展到極致的結(jié)果。這一模式的最早規(guī)模化應(yīng)用,要追溯到16年前《阿凡達(dá)》的成功。再往前一點(diǎn),上世紀(jì)90年代數(shù)字拍攝成為主流,卡梅隆才可以在《泰坦尼克號(hào)》里充分使用綠幕技術(shù)配合CG特效去還原這艘巨輪。

科技的不斷升級(jí),讓影視制作,特別是科幻影視內(nèi)容制作,可以去創(chuàng)造出各種各樣充滿想象力的場(chǎng)景和世界,帶給觀眾無與倫比的感受。影視科技的運(yùn)用,同樣在動(dòng)畫領(lǐng)域也有著獨(dú)特的表現(xiàn)。90年代3D動(dòng)畫出現(xiàn)并迅速流行,幾十年后的今天,基于工業(yè)化制作的3D動(dòng)畫以科技驅(qū)動(dòng)藝術(shù)為目標(biāo),已經(jīng)形成一個(gè)新的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。

在中國文娛行業(yè),影視內(nèi)容、動(dòng)畫內(nèi)容這一塊,一直在不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,同樣產(chǎn)生了不少基于影視科技創(chuàng)新的成功案例。在剛剛舉行的第10屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大會(huì)影視科技創(chuàng)新發(fā)展論壇上,電視劇《三體》、動(dòng)畫《斗羅大陸》《吞噬星空》《遮天》的出品方騰訊視頻和作品的主創(chuàng)們,就分享了他們對(duì)技術(shù)創(chuàng)新帶給作品以及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的看法。從他們的分享中,我們可以感受到影視科技的升級(jí)對(duì)于推動(dòng)視聽產(chǎn)業(yè)和內(nèi)容想象力拓展的重要意義。

影視科技的創(chuàng)新展現(xiàn)中國硬科幻的魅力

在中國內(nèi)容市場(chǎng),科幻小說盡管有著幾十年的發(fā)展歷史,然而科幻題材故事卻難以通過優(yōu)秀的影視作品輻射至大眾領(lǐng)域。這不僅僅是因?yàn)榭苹霉适碌母木幒茈y走向大眾化,國產(chǎn)科幻影視制作所需的特效技術(shù)積累也不夠,更重要的一點(diǎn)是過去的科幻影視劇資源投入在視效上的資源傾斜不足。只有這三點(diǎn)都做好了,才能造就出能在大眾中產(chǎn)生足夠影響力的科幻影視故事。

2023年年初,《三體》電視劇一炮而紅。其不僅在騰訊視頻上刷新開播期多項(xiàng)記錄,最終在豆瓣上,有36萬名觀眾給《三體》打出平均8.7的超高分?!度w》電視劇的成功,正是滿足了以上三個(gè)因素。

作為硬科幻題材作品,《三體》電視劇最難表現(xiàn)的顯然是視效部分。實(shí)際上最終觀眾看下來,會(huì)驚嘆劇集的視效部分可以說是真正還原了小說文字,比如如3A游戲一樣的“三體游戲”、寫實(shí)的“古箏行動(dòng)”、頗具藝術(shù)動(dòng)畫特點(diǎn)的“農(nóng)場(chǎng)主和火雞”,以及用CG制造的真實(shí)感極強(qiáng)的浩瀚宇宙。想要將這樣一部參雜多種視效類型的科幻劇集做到通俗易懂,“最重要的是實(shí)現(xiàn)技術(shù)資源平衡。”在圓桌對(duì)話現(xiàn)場(chǎng),《三體》電視劇視覺與動(dòng)畫導(dǎo)演陸貝珂提到。

他表示,前期明確“技術(shù)任務(wù)目標(biāo)”非常重要,特別是針對(duì)“古箏行動(dòng)”這類需要運(yùn)用大量實(shí)拍和CG特效綜合技術(shù)應(yīng)用的內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)提前三年就明確了制作目標(biāo),過程中也避免進(jìn)行方向上的修改,以防制作技術(shù)資源浪費(fèi)。此外,在制作過程中也需要注意跟隨科技環(huán)境變化不斷升級(jí)渲染器等技術(shù)方案,持續(xù)提升內(nèi)容品質(zhì)。

從2016年騰訊視頻影視年度發(fā)布會(huì)上公布《三體》影視化的消息,到2023年播出,總共經(jīng)歷了7年的時(shí)間?!度w》的成功,一方面是科技進(jìn)步作為底層支撐,另一方面與騰訊視頻在技術(shù)上的大力投入和大膽創(chuàng)新密不可分。早在2019年,《全職高手》劇集的制作中,就應(yīng)用了動(dòng)捕、引擎拍攝等前沿技術(shù)。對(duì)技術(shù)的重視以及長期的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)積累,最終幫助騰訊視頻啃下了《三體》這塊“硬骨頭”。在《三體》的影視化上,動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)、虛擬引擎拍攝技術(shù)還原的“三體游戲”,也一次次引發(fā)觀眾的熱烈討論。

《三體》電視劇的成功,是影視科技運(yùn)用于中式科幻表達(dá)和展現(xiàn)中式科幻作品內(nèi)核的一次成功案例。由此積累的寶貴經(jīng)驗(yàn),也將使用在騰訊視頻已經(jīng)官宣的《三體II:黑暗森林》《三體:大史》《群星》《時(shí)間深淵》等科幻劇的制作中,國產(chǎn)科幻劇的期待值也正在被拉高。

制作技術(shù)的創(chuàng)新與迭代,讓中式熱血?jiǎng)赢嬘绊懺絹碓蕉嘤^眾

基于互聯(lián)網(wǎng)重新發(fā)展起來的國產(chǎn)動(dòng)畫,在十余年內(nèi)已經(jīng)收獲了大量年輕觀眾。根據(jù)騰訊視頻2022年公開的用戶數(shù)據(jù),國漫用戶數(shù)量已經(jīng)超過2億,動(dòng)漫會(huì)員持續(xù)付費(fèi)率達(dá)到75%。這其中,以《斗羅大陸》為代表的年番動(dòng)畫功不可沒?!抖妨_大陸》《吞噬星空》等年番作品,以穩(wěn)定且長線的內(nèi)容更新陪伴年輕觀眾的娛樂生活。這類作品穩(wěn)定、長線更新的基礎(chǔ),則是以工業(yè)化為目標(biāo)的技術(shù)不斷更新。

于2018年開始更新的《斗羅大陸》年番,將在今年5月完結(jié),緊隨其后的是《斗羅大陸2》??梢哉f在3D年番制作技術(shù)的更迭這塊,玄機(jī)科技董事長沈樂平是非常有發(fā)言權(quán)的。

動(dòng)畫行業(yè)尤其是三維動(dòng)畫,它誕生開始就是技術(shù)驅(qū)動(dòng)整個(gè)行業(yè)前進(jìn),應(yīng)該說是密不可分的。”他表示,對(duì)3D動(dòng)畫而言,每一次新技術(shù)的應(yīng)用都會(huì)是效率和品質(zhì)的提升?!?strong>我們覺得技術(shù)就是工具,是用來滿足我們創(chuàng)作和想象力表現(xiàn)的?!?/p>

在科幻影視作品的攻堅(jiān)過程中,技術(shù)顯然能夠提供強(qiáng)有力的支撐。動(dòng)畫制作的體系化、工業(yè)化,決定了未來中國在動(dòng)畫、電視劇和電影上能不能通過批量系統(tǒng)推出佳作。對(duì)國產(chǎn)動(dòng)畫行業(yè)而言,在不斷升級(jí)、創(chuàng)新的技術(shù)環(huán)境下,幫助中小型動(dòng)畫公司快速搭建工業(yè)化體系,還需要平臺(tái)的介入。

騰訊視頻燃動(dòng)宇宙工作室群負(fù)責(zé)人周望在圓桌現(xiàn)場(chǎng)表達(dá)了平臺(tái)對(duì)技術(shù)的開放態(tài)度。他提到,騰訊視頻從2021年開始布局?jǐn)?shù)據(jù)資產(chǎn)庫的搭建,現(xiàn)在做到了項(xiàng)目數(shù)字資產(chǎn)的有效回收,其中包括項(xiàng)目的應(yīng)用插件、動(dòng)畫層、特效文件以及最新迭代的模型,綁定文件等。在此基礎(chǔ)上,也輸出了更多行業(yè)通用流程的技術(shù)流程文檔說明?!?strong>技術(shù)處在相對(duì)環(huán)境變量的發(fā)展中,而平臺(tái)希望打造相對(duì)共通的流程,能夠供給所有奮斗在一線動(dòng)畫或者影視劇的合作方。”

可以看到,國產(chǎn)動(dòng)畫而今能夠成為文娛行業(yè)中不可或缺的一分子,作品的普世價(jià)值觀能夠?yàn)樵絹碓蕉嗄贻p觀眾感知,與作品在制作層面基于工業(yè)化的不斷探索密切相關(guān)。國產(chǎn)動(dòng)畫要走向海外市場(chǎng),動(dòng)畫的體系化、工業(yè)化能夠保證作品的產(chǎn)能和下限,這是必經(jīng)之路。

用“虛幻5”來做動(dòng)畫,虛擬制片為國產(chǎn)動(dòng)畫工業(yè)化流程提速

未來將上線的《遮天》,將會(huì)是首個(gè)應(yīng)用虛幻引擎5制作的國產(chǎn)動(dòng)畫。從去年開始,《遮天》的每一個(gè)PV更新都受到行業(yè)和市場(chǎng)大量關(guān)注,這與虛幻引擎5在畫面真實(shí)度方面的表現(xiàn)不無關(guān)系。

誕生于2020年的虛幻引擎5,可謂是當(dāng)下游戲行業(yè)、動(dòng)畫行業(yè)風(fēng)頭正勁的制作工具。相較于傳統(tǒng)3D動(dòng)畫制作軟件,虛幻5將3D動(dòng)畫制作流程整合為一套開發(fā)工具,同時(shí)可以把各種資產(chǎn)往場(chǎng)景中堆放,實(shí)現(xiàn)更加細(xì)節(jié)和的前期規(guī)劃預(yù)覽,大大節(jié)省了前期制作的精力和時(shí)間,讓制作團(tuán)隊(duì)可以把創(chuàng)意和想法留到拍攝階段。而在畫面上,采用虛幻5制作的作品,不僅建模更精細(xì)、人物動(dòng)作更流暢,細(xì)節(jié)也更加真實(shí)。

提到新技術(shù)對(duì)動(dòng)畫的改變,原力數(shù)字CEO兼董事長趙銳認(rèn)為,技術(shù)的發(fā)展在于重新塑造公司。

在《遮天》的制作過程中,由于資產(chǎn)量特別大,前幾集不停切換場(chǎng)景,一個(gè)場(chǎng)景在一個(gè)片子里可能用到半集就到新的地方去,傳統(tǒng)的拍攝方法是無法實(shí)現(xiàn)的。趙銳表示,在制作《遮天》動(dòng)漫時(shí),團(tuán)隊(duì)也不再像傳統(tǒng)流程一樣制作簡(jiǎn)化的模型,而是通過使用UE5進(jìn)行場(chǎng)景建模,以大量高精度模型進(jìn)行制作,更像生產(chǎn)線流程,節(jié)省了大量的時(shí)間和精力。

無論是從產(chǎn)能角度還是內(nèi)容創(chuàng)新表現(xiàn)角度,虛幻5對(duì)動(dòng)畫制作而言都有著非常積極的意義。而以虛幻5為代表的這種新技術(shù)的運(yùn)用,更深層的意義還在于依靠科技去實(shí)現(xiàn)管理的工業(yè)化和制片流程的工業(yè)化。在循序漸進(jìn)的內(nèi)容制作中,工業(yè)化會(huì)催生專業(yè)化,專業(yè)化則能成就品質(zhì)化。

于年番背后的扶持平臺(tái)而言,技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用都是一種“長期主義”。周望在圓桌現(xiàn)場(chǎng)強(qiáng)調(diào),真人劇集、綜藝、動(dòng)漫甚至實(shí)拍紀(jì)錄片多多少少都會(huì)用到CG的技術(shù),它是一個(gè)循序漸進(jìn)同時(shí)又在飛躍發(fā)展的過程,這跟騰訊視頻一直堅(jiān)持的長期主義是相一致的。

他表示,無論是數(shù)字資產(chǎn)還是CG內(nèi)容,工業(yè)化更像是一種流程化。把技術(shù)做得非常扎實(shí),技術(shù)的應(yīng)用最終還是為藝術(shù)服務(wù)的手段,不可能取代藝術(shù)的創(chuàng)作。

實(shí)際上不只是《遮天》,騰訊視頻即將播出的《斗羅大陸2》等都將采用虛幻5引擎,在播年番全部都使用了虛幻引擎流程進(jìn)行制作。為了讓年番制作公司能夠迅速搭建起虛幻引擎的流程團(tuán)隊(duì),騰訊視頻還為多個(gè)動(dòng)畫制作公司提供技術(shù)培訓(xùn)、技術(shù)服務(wù)咨詢。

技術(shù)是內(nèi)容生產(chǎn)的幕后,盡管它是觀眾難以注意到的,但技術(shù)不斷進(jìn)步,由此提升的觀看體驗(yàn),讓更多好故事以出色的影像化呈現(xiàn)出來,卻是觀眾可以感受到的。服務(wù)內(nèi)容、觀眾的整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),也隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步、變革在發(fā)生著質(zhì)變。

總結(jié)

影視科技的升級(jí)催生出“中國制造”的科幻故事,也讓國產(chǎn)動(dòng)畫的生產(chǎn)進(jìn)一步提速。2022年至今,內(nèi)容市場(chǎng)的科技應(yīng)用升級(jí)被AIGC點(diǎn)燃,AIGC的出現(xiàn)將再次掀起一場(chǎng)內(nèi)容制作的革命。在圓桌現(xiàn)場(chǎng)的最后,當(dāng)問到關(guān)于AIGC等新技術(shù)的暢想時(shí),幾位導(dǎo)演都提到要迅速把握新時(shí)代,把握新的技術(shù)浪潮,把AIGC轉(zhuǎn)化為“好朋友”。對(duì)于AIGC等高新技術(shù)應(yīng)用的命題,騰訊在線視頻副總裁馬延琨也表示,對(duì)于AIGC等高新技術(shù)應(yīng)用的命題,無論如何,騰訊視頻的長線布局不會(huì)停止,平臺(tái)一定會(huì)在做好視聽基礎(chǔ)體驗(yàn)研發(fā)的同時(shí),高度關(guān)注這些前沿科技的開發(fā)和應(yīng)用。

可以看到,無論是科幻影視劇還是國產(chǎn)動(dòng)畫,能夠從單個(gè)作品形成一個(gè)體系,一個(gè)大的類別,基于工業(yè)化的、可復(fù)制的影視科技創(chuàng)新與應(yīng)用,以及數(shù)字化的制片流程是基礎(chǔ)。這背后不僅需要內(nèi)容創(chuàng)作者、科技工作者的共同努力,也需要有一個(gè)平臺(tái)將各方力量統(tǒng)一、協(xié)調(diào)起來。這正是騰訊視頻開發(fā)長線內(nèi)容的基調(diào):與更多科技和內(nèi)容人才攜手共創(chuàng),高度關(guān)注前沿科技的開發(fā)和應(yīng)用,做好視聽基礎(chǔ)的體驗(yàn)研發(fā),為觀眾提供更多優(yōu)質(zhì)的多元化內(nèi)容。

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