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當(dāng)前看點(diǎn)!中國電競產(chǎn)業(yè)研究院揭牌成立


(資料圖片)

游戲與電競產(chǎn)業(yè)學(xué)術(shù)交流會暨中國電競產(chǎn)業(yè)研究院揭牌儀式近日在上海舉辦。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,中國電競產(chǎn)業(yè)研究院將把電競理論和標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)作為核心業(yè)務(wù),促使我國電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)研究水平得以有效提升。研究院將研究成果的轉(zhuǎn)化應(yīng)用,作為產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)的落腳點(diǎn)、產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級的助推劑和產(chǎn)業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新的策源地,從而為電競產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展提供有力保障。

現(xiàn)場,中國音數(shù)協(xié)副秘書長唐賈軍公布首批專家及合作單位名單。他介紹,首批專家及戰(zhàn)略合作機(jī)構(gòu)采取定向邀約和行業(yè)推薦相結(jié)合的方式,按照分性質(zhì)、分批次、分領(lǐng)域的思路有序展開,共選拔出首批24位專家和7家合作單位。

中國音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)布了《2022游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2022年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨一定挑戰(zhàn),但整體輿情平穩(wěn)正向、積極向好。在游戲防沉迷取得實(shí)效、全球科技競爭加劇、各國紛紛加大對游戲產(chǎn)業(yè)投入等背景下,輿論開始逐步發(fā)覺并探討游戲的多元社會價(jià)值,對游戲進(jìn)行“再認(rèn)知”,游戲的正向價(jià)值尤其是游戲產(chǎn)業(yè)的科技價(jià)值和文化價(jià)值也被更多看見。

在游戲與電競產(chǎn)業(yè)學(xué)術(shù)交流環(huán)節(jié)中,相關(guān)專家圍繞游戲與傳統(tǒng)文化、游戲與元宇宙、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、電競與體育、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競國際化與在地化、企業(yè)出海、產(chǎn)業(yè)正向價(jià)值等議題深度剖析了游戲與電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢。

本次活動由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國音數(shù)協(xié)電競工委主辦,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院、中國電競產(chǎn)業(yè)研究院承辦。

(文章來源:中國新聞網(wǎng))

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