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外媒銳評《星空》:就算你好上天 Xbox也注定要失敗_環(huán)球信息

最近一段時間,網(wǎng)上關(guān)于Xbox的討論越來越多,特別是在《紅霞島》以糟糕的狀態(tài)發(fā)售之后。似乎所有Xbox粉絲的玩家都將目光聚焦在了《星空之地》上。

然而,外媒XboxEra今日發(fā)布文章稱,《星空之地》就算是有史以來最好的游戲,它也不會改變這個行業(yè)對Xbox的看法。


(資料圖片)

XboxEra稱,如果看看最近對《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的評測,當發(fā)行商EA詢問媒體更想要哪個平臺的代碼時,超過75%的評測者會選擇PS平臺。這似乎成了標準,自從Xbox One以來的大多評測都以類似的方式傾斜,XboxEra稱原因很簡單——行業(yè)中大多數(shù)的從業(yè)者更喜歡PS。

Xbox稱微軟和Xbox將永遠無法與之競爭,即便是Xbox作為一個平臺,推出了《Hi-Fi Rush》這樣令人難以置信的游戲,玩家也會看到輿論被轉(zhuǎn)移到這是貝塞斯達的成功,不應該讓Xbox受到贊揚。

就算《Hi-Fi RUSH》真的很棒,但總會有人表示它不算數(shù),因為它不夠3A,是卡通風格,是給小孩玩的。微軟去年發(fā)布的游戲太少了,所以不能給他太多的贊揚等等。

而當《紅霞島》在4個月后發(fā)售并且遭到批評時,這些人又會來批評微軟的失敗,現(xiàn)在根據(jù)整個互聯(lián)網(wǎng)的說法,Xbox注定要失敗。

現(xiàn)實情況是,對于許多從業(yè)的游戲媒體成員來說,Xbox根本就不是他們喜歡花時間的平臺。索尼和PlayStation作為市場領(lǐng)導者,已經(jīng)設定了哪些類型的游戲算作“高質(zhì)量的第一方游戲”的期望。

XboxEra稱,許多視頻游戲現(xiàn)在感覺更像電影,但如果想要獲得年度最佳游戲,這就是必不可少的。這就是現(xiàn)在對AAA級游戲的期望,這一切結(jié)合起來創(chuàng)造了一個世界,只有這些類型的游戲才能真正算得上成功。

微軟,以及Xbox,還沒有真正完全融入這個世界--還沒有。作為一個實際的發(fā)行商,他們往往比大多數(shù)其他廠商擁有更多的游戲類型,有趣的是,在2021年發(fā)布的無數(shù)類型的游戲中,他們獲得了2022年最佳發(fā)行商獎。

繼《紅霞島》之后,《星空之地》顯然不能再只是一個好的視頻游戲。滿分十分,如果《星空之地》得到了8分都算是不可接受的。不管怎么說,《星空之地》肯定要來了,而且這款游戲看起來很有希望。XboxEra稱就算是30FPS,這款游戲也會是一個很好的作品。在不了解游戲引擎類型或其復雜性的情況下,這很有可能,至少在主機端是這樣。并且也存在XSX不能原生4K的可能。

XboxEra最后表示,無論《星空》是令人驚嘆的還是僅僅看得過去,Xbox都會制作更多這樣的游戲,Xbox注定要失敗。

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