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世界動(dòng)態(tài):數(shù)毛社《臥龍》畫面測評(píng):Xbox One版僅648P/30幀


【資料圖】

“數(shù)毛社”Digital Foundry公布了《臥龍:蒼天隕落》主機(jī)版的技術(shù)評(píng)測:

PS5/XSX版擁有兩種畫面模式:一種為1440P/目標(biāo)60幀的分辨率模式,一種為1260P/60幀的幀數(shù)模式;分辨率模式在40到60幀間波動(dòng),XSX相比PS5有1到2幀的優(yōu)勢;幀數(shù)模式則在53到60幀間波動(dòng)。玩家的每一次技能施放,甚至反擊都會(huì)穩(wěn)定觸發(fā)掉幀。

XSS版同樣擁有兩種畫面模式:一種為900P/30幀的分辨率模式以及動(dòng)態(tài)900P/60幀的幀數(shù)模式。相比XSX版,材質(zhì)、陰影、火焰效果甚至布料的物理效果均有所下降。DF表示,分辨率模式下的幀數(shù)拖沓感讓他們想起了2015年的《血源詛咒》。

PS4版的運(yùn)行模式為720P/30幀,Xbox One版則以648P/30幀的畫面運(yùn)行。PS4 Pro和Xbox One X強(qiáng)化后的運(yùn)行模式為1080P/30幀,基礎(chǔ)機(jī)型與半代升級(jí)機(jī)型間畫面材質(zhì)與物理效果并沒有任何提升,僅有分辨率提升。

Digital Foundry認(rèn)為,Team Ninja至今還未拿出一部真正的次世代游戲,更多的只是“上世代游戲的60幀版本”。即便是畫面最好的版本,游戲的陰影表現(xiàn)也保留在舊世代的水平。希望能早日看到Team Ninja制作的原生高水平次世代游戲。

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