全球視點(diǎn)!unity 3d 場(chǎng)景變白了,模型發(fā)白,白花花一片,場(chǎng)景曝光了
前面做了unity的三維場(chǎng)景,最近切換了unity for Intel和apple silicon的不同版本,發(fā)現(xiàn)我的場(chǎng)景變成了白花花的一片,超級(jí)曝光,運(yùn)行程序也是一片的白,我的天呀。。。。
(資料圖片)
背景:
1,,unity 2021.3.5 for mac m1(apple silicon)非Intel
2,烘焙了燈光貼圖。
疑似問(wèn)題:
1,場(chǎng)景燈光;2,場(chǎng)景顯示設(shè)置;3,unity程序問(wèn)題;4,烘焙設(shè)置問(wèn)題;5烘焙的燈光貼圖問(wèn)題。。
執(zhí)行:
1,關(guān)閉場(chǎng)景燈光,甚至刪除燈光——沒(méi)動(dòng)靜
2,查看場(chǎng)景顯示設(shè)置(如圖)沒(méi)有不對(duì)的地方。
3,看了烘焙的燈光貼圖,顯示沒(méi)有任何的異常,在lightmap格式設(shè)置上面,中心加載編寫(xiě)成unity的文件格式。我這邊用的是調(diào)整壓縮的切換選項(xiàng),一便可以編譯壓縮下文件。
重新這是后,哇塞,我期待的場(chǎng)景回來(lái)了。真的是有驚無(wú)險(xiǎn)了,不用花那么久的時(shí)間再去烘焙了。
來(lái)來(lái)回回的測(cè)試,調(diào)試,找問(wèn)題花了不少時(shí)間,望小伙伴幫忙三連下吧,么么噠
最后,不為什么什么,導(dǎo)致的light map 文件格式不對(duì),希望可以幫到大家
標(biāo)簽: unity 有驚無(wú)險(xiǎn) 什么什么