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全球視點(diǎn)!unity 3d 場景變白了,模型發(fā)白,白花花一片,場景曝光了

前面做了unity的三維場景,最近切換了unity for Intel和apple silicon的不同版本,發(fā)現(xiàn)我的場景變成了白花花的一片,超級曝光,運(yùn)行程序也是一片的白,我的天呀。。。。


(資料圖片)

背景:

1,,unity 2021.3.5 for mac m1(apple silicon)非Intel

2,烘焙了燈光貼圖。

疑似問題:

1,場景燈光;2,場景顯示設(shè)置;3,unity程序問題;4,烘焙設(shè)置問題;5烘焙的燈光貼圖問題。。

執(zhí)行:

1,關(guān)閉場景燈光,甚至刪除燈光——沒動靜

2,查看場景顯示設(shè)置(如圖)沒有不對的地方。

3,看了烘焙的燈光貼圖,顯示沒有任何的異常,在lightmap格式設(shè)置上面,中心加載編寫成unity的文件格式。我這邊用的是調(diào)整壓縮的切換選項(xiàng),一便可以編譯壓縮下文件。

重新這是后,哇塞,我期待的場景回來了。真的是有驚無險(xiǎn)了,不用花那么久的時間再去烘焙了。

來來回回的測試,調(diào)試,找問題花了不少時間,望小伙伴幫忙三連下吧,么么噠

最后,不為什么什么,導(dǎo)致的light map 文件格式不對,希望可以幫到大家

標(biāo)簽: unity 有驚無險(xiǎn) 什么什么

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