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《匹諾曹的謊言》試玩:溫馨童話的魔幻改編


【資料圖】

從去年科隆游戲展放出試玩,到最近幾次公布預(yù)告片和實機演示,《匹諾曹的謊言》從初出茅廬也變成了現(xiàn)在這樣比較有話題度的一部作品。

當(dāng)然,大伙在提起《匹諾曹的謊言》時最常用的形容詞,可能還是“魂”味太足了,甚至直接將其戲稱為60幀“血源”。上手之后這種感覺其實會變得更加明顯。

因為無論是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是游蕩在街頭的敵人,亦或是數(shù)量頗多的箱庭式關(guān)卡,以及標(biāo)志性的哥特式藝術(shù)風(fēng)格,都越發(fā)坐實了大伙口中“血源還沒上PC,它先上了”的調(diào)侃。

像,但也沒那么像

對于有魂類游戲游玩經(jīng)驗的朋友,可能只需要大致瀏覽一下鍵位,注意少數(shù)的幾個不同,就可以開始愉快的游玩了。

此次試玩一共提供了均衡、迅捷、力量這三個初始選擇。除了加點上的不同,角色初始配備的武器同樣會有一定的區(qū)別。而游戲核心的裝備系統(tǒng)和戰(zhàn)斗設(shè)定,幾乎和魂類游戲如出一轍。裝備配重會影響角色機動性,利用材料為武器附魔屬性等等。

當(dāng)然,還有更經(jīng)典的“三狗屠神陣”,除了BOSS戰(zhàn)之外我唯一一次在跑圖中死亡,就是不小心被一人三狗圍毆至死。

而具有新意的地方是,《匹諾曹的謊言》將很多武器分為刃端和柄端,二者可以自由拆分、組合,然后形成不同的武器。而這么做的意義在于,不同部件本身配備了不同的技能,玩家可以通過拆解組合,獲得擁有兩個心儀技能的武器。

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