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《影之刃零》沒(méi)有微交易氪金 也不會(huì)追求高難度與懲罰


(資料圖)

《影之刃零》Discord頻道與我們分享了一些《影之刃零》的新情報(bào),@PlaystationSize對(duì)其進(jìn)行了整理,一起來(lái)看看吧!

· 每一種武器都有獨(dú)特的動(dòng)作和連擊組合,會(huì)對(duì)游戲的玩法產(chǎn)生影響

· 游戲沒(méi)有微交易(氪金)

· 游戲?qū)?huì)最大限度地利用PS5 DualSense手柄的功能特性

· 游戲會(huì)有一些類(lèi)魂的元素,但我們不會(huì)往死里搞難度和懲罰機(jī)制?!叭菀咨鲜帧辈攀顷P(guān)鍵

《影之刃零》是由國(guó)內(nèi)工作室靈游坊利用虛幻5引擎自主研發(fā)的動(dòng)作游戲。這款游戲在不久前的索尼PlayStation Showcase發(fā)布會(huì)上公布了一段預(yù)告片,預(yù)告片中精彩的戰(zhàn)斗給玩家們留下了深刻的印象,其出色的畫(huà)面更是讓人驚艷。

更多內(nèi)容:影之刃零論壇

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