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熱點(diǎn)評(píng)!不愿錯(cuò)過(guò)好時(shí)期《星戰(zhàn)絕地:幸存者》總監(jiān)拒絕再次跳票


(資料圖片僅供參考)

《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在4月28日正式發(fā)售時(shí),因?yàn)槠銹C糟糕的性能優(yōu)化表現(xiàn)而深受玩家譴責(zé),即使強(qiáng)如RTX 4090 ,在本作面前也被教做什么是“眾生平等”。有玩家質(zhì)疑為何團(tuán)隊(duì)不再次跳票來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,而游戲總監(jiān) Stig Asmussen 似乎從一開(kāi)始就拒絕了這個(gè)想法。

今年3月,在接受IGN采訪時(shí),Asmussen 被問(wèn)及 重生工作室 是如何在經(jīng)歷了多次延期后將日期定在了4月28日的。他表示當(dāng)時(shí)有另一個(gè)選擇——是否延長(zhǎng)開(kāi)發(fā)時(shí)間,但工作室拒絕了并表示能在六周內(nèi)完成工作。

Asmussen 表示團(tuán)隊(duì)對(duì)日期進(jìn)行了“壓力測(cè)試”。這包括查看同期發(fā)行的其他游戲——比如《紅霞島》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,并找到Respawn和EA認(rèn)為適合的發(fā)行日期。

盡管發(fā)行時(shí)存在問(wèn)題,但《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》仍然成為了Steam上第二大的《星球大戰(zhàn)》游戲。重生目前也正在積極解決PC玩家的性能問(wèn)題,并在昨日更新了PC版首個(gè)補(bǔ)丁。

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