您的位置:首頁(yè) > 游戲 >

環(huán)球滾動(dòng):為COD設(shè)計(jì)?動(dòng)視為“永不結(jié)束”的多人游戲模式申請(qǐng)專利


【資料圖】

據(jù)報(bào)道,動(dòng)視在2023年初申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,該專利被描述為“無(wú)限制游戲會(huì)話”,或者說是一種永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束的游戲模式。在這份冗長(zhǎng)而復(fù)雜的專利文件中,動(dòng)視計(jì)劃創(chuàng)建“一種系統(tǒng)和方法,通過無(wú)限的游戲會(huì)話,為多人電子游戲提供持續(xù)的游戲游玩”。

簡(jiǎn)而言之,這是一種多人游戲模式,只要至少有一名玩家在游戲中,那么這場(chǎng)比賽就會(huì)無(wú)限期地保持活躍。它將“持續(xù)運(yùn)行,直到所有玩家都退出這場(chǎng)無(wú)限的游戲會(huì)話”。

游戲中,玩家不斷進(jìn)入地圖,被淘汰,然后重新開始。這與以往的大逃殺游戲不同,因?yàn)樽詈笠粋€(gè)活著的玩家并不會(huì)獲勝,動(dòng)視只會(huì)讓游戲保持開放狀態(tài)。

查看專利文件時(shí)可以看到,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)開發(fā)一段時(shí)間了,專利本身是在2022年7月申請(qǐng)的,但對(duì)該技術(shù)的引用可以追溯到2015年。

從本質(zhì)上講,無(wú)限游戲會(huì)話,即“UGS”(Unbounded Gameplay Session)的概念不同于 MMO,后者是個(gè)長(zhǎng)久運(yùn)行的例子,而如果最后一名玩家離開游戲,UGS就會(huì)終止。

目前還沒有關(guān)于動(dòng)視或其相關(guān)工作室將如何實(shí)施這項(xiàng)技術(shù)的真實(shí)信息。但文件提到了匹配算法,自動(dòng)平衡機(jī)制,裝載功能和得分元素,這些都指向了UGS概念很可能是為《使命召喚》所設(shè)計(jì),但這全部只是在這一點(diǎn)上的猜想。

標(biāo)簽: 動(dòng)視申請(qǐng)專利 動(dòng)視UGS

相關(guān)閱讀