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Steam 98%好評如潮!《Hi-Fi RUSH》有多好玩?


【資料圖】

相信每一位玩家都沒有想到,2023年游戲圈的第一款口碑大作居然是這款《Hi-Fi RUSH》,在1月26日的Bethesda發(fā)布會后,Hi-Fi Rush就上線各平臺,未經(jīng)過任何前期宣傳。體驗本作前最大的噱頭是Tango Gameworks制作,游戲總監(jiān)是可以稱為三上真司徒弟的John Johanes。游戲首發(fā)XGP,但是在Steam平臺上也仍有2000多條好評、98%的好評率,那么這游戲到底特別在哪呢?

與節(jié)奏同步的世界

去年下半年明明剛出了一個射擊游戲+音樂游戲混合的《重金屬:地獄歌手》,這才幾個月又出了一個動作游戲+音樂游戲混合的《Hi-Fi RUSH》,但是比起《重金屬:地獄歌手》那個徒有其表的玩法結合,《Hi-Fi RUSH》的表現(xiàn)才算是交上了一份令人滿意的答卷。

在切進動作前,不如來看看這個隨著節(jié)奏運動的世界。游戲中的環(huán)境,包括主角,NPC都是會隨著節(jié)奏律動的。游戲中的機關比起以往游戲中平滑的移動,大多是根據(jù)節(jié)奏間斷的運動。游戲的整個玩法也是建立在節(jié)奏的基礎上,甚至于連敵人的攻擊也是壓在節(jié)拍上的。

《Hi-Fi RUSH》的動作系統(tǒng)完全建立在節(jié)拍之上,玩家在攻擊時踩在節(jié)拍上時攻擊可以造成更高的傷害,不過和《重金屬:地獄歌手》不同的是,相比起那個完全鼓勵你一直壓中節(jié)拍的獎勵機制,《Hi-Fi RUSH》在戰(zhàn)斗中不壓中節(jié)拍也可以打出連擊,只是傷害稍差而已。像是跳躍,連壓中2次PERFECT可以比快速的2連跳跳的更高,以及閃避在沒壓中PERFECT的情況下只能閃避一次,但是在連續(xù)壓中PERFECT的情況下可以連續(xù)閃避三次同時吸引附近的掉落物。

在大部分連段之后畫面中央會出現(xiàn)一個逐漸重合的兩個圓,在兩個圓重合時按攻擊鍵即可打出節(jié)拍打擊,可以在連段之后打出額外的大范圍或是高傷害的攻擊,同時這也是在戰(zhàn)斗中大量獲得混響量表的方法,問題也是存在的,就是這個等圓的過程實在是太久了,久得敵人一多幾乎不可能等完圓。并且如果你這時做出閃避或跳躍等動作取消了動作,這個圓并不會在畫面中消失,仍然需要等它自己動完才可以。

積攢了混響量表后可以消耗2-4條(根據(jù)招式不同)發(fā)動特殊攻擊,玩家可以裝備兩個特殊攻擊,較為特殊的是消耗2條的“提神飲料!”,效果為使用時可恢復生命值,同時畫面中也會出現(xiàn)節(jié)拍打擊那樣的雙圓,壓中可以恢復更多血量。2-3條攻擊類的特殊攻擊大多是直接使用沒有額外輸入的攻擊,4條的攻擊則會出現(xiàn)類似于音游的界面輸入指令后再壓中雙圓以達到最大傷害(甚至可以秒殺精英怪)。

標簽: Hi-Fi Rush Hi-Fi Rush

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