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"數(shù)毛社"點評《遺跡2》:發(fā)揮了虛幻5的Nanite功能!


(資料圖)

最近發(fā)售的類魂游戲《遺跡2》廣受玩家好評。它使用虛幻5引擎開發(fā),僅登陸本世代主機,因此能發(fā)揮好虛幻5的強大特性。外媒“數(shù)毛社”對它進行了測評,稱贊它很好地展現(xiàn)了虛幻5的“Nanite”功能。

“數(shù)毛社”指出,《遺跡2》沒有用到虛幻5的“Lumen”實時全局光照和光追特性,而是重點利用了“Nanite”功能,這使它很少出現(xiàn)材質(zhì)閃現(xiàn)問題,近距離幾何細節(jié)也很到位。游戲中的室內(nèi)環(huán)境效果特別好,材質(zhì)模型精度都很高,近距離觀察會讓人驚嘆。這種細節(jié)程度在上一代主機游戲中很少見,包括《遺跡1》也沒有這種效果。

不過,《遺跡2》也存在一些小毛病,它過度依賴屏幕空間效果,特定情況下存在明顯的遮蔽問題;雖說這種問題在其它游戲里也有,但由于《遺跡2》太依賴這個技術(shù),導(dǎo)致這種問題有點讓人頭疼。本作的過場動畫也比不上同類大作,人物面部動畫也不夠好。

總的來說,“數(shù)毛社”認為《遺跡2》是一部迷人的作品,其環(huán)境美術(shù)的品質(zhì)在Nanite的幫助下效果非常好;光照效果還行,敵人對攻擊的反應(yīng)也比較真實,玩家動作響應(yīng)也很及時。雖然本作可能還沒有完全發(fā)揮出虛幻5引擎的實力,也存在一些技術(shù)缺點,但它證明Nanite技術(shù)能實現(xiàn)遠超上一代游戲的視覺復(fù)雜度,算得上是一個打磨良好的本世代游戲。

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