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宮崎英高訪談透露:老頭環(huán)的成功并不影響下一款游戲!


(資料圖片僅供參考)

《艾爾登法環(huán)》在第26屆年度DICE大獎中包攬五個獎項,制作人宮崎英高接受了IGN的采訪。

當(dāng)被問及現(xiàn)在覺得游戲中有哪些新技術(shù)、趨勢或創(chuàng)意令人振奮時,他提到了多人游戲。他說道:“我不確定這是否是最新的趨勢,但就技術(shù)和游戲設(shè)計而言,我們一直在更新多人游戲元素。”“所以作為粉絲和創(chuàng)作者之一,我對此非常感興趣。特別是《逃離塔科夫》中的。所以作為游戲的創(chuàng)造者和粉絲,我主要關(guān)注這些元素?!?/p>

“業(yè)內(nèi)其他人,一直在更新多人網(wǎng)絡(luò)功能和游戲設(shè)計,以改變玩家參與游戲的方式,以及思考如何將玩家用作游戲的資源之一。這就是為什么我正在關(guān)注這些因素?!?/p>

他還被問及了《艾爾登法環(huán)》的獲獎和成功,是否意味著我們未來將看到更多的“艾爾登法環(huán)”。宮崎英高表示,它的成功并不是FS社下一部作品的決定性因素。

“顯然,《艾爾登法環(huán)》在商業(yè)上取得了成功,”他說。“每個人都知道這一點,但這并不會真正影響我們接下來的創(chuàng)作。我們一直在創(chuàng)造我們想要創(chuàng)造的游戲,這是我們的策略。這很簡單?!?/p>

“對于我和其他致力于《艾爾登法環(huán)》的團隊成員來說,這顯然是一次很好的經(jīng)歷。有時我們都對自己正在做的事情超級興奮。有時候我們也會遇到挫折,無法做到一些東西。但無論如何,這都是一種非常棒的體驗,我們想要繼續(xù)創(chuàng)造一款擁有巨大世界觀的游戲,讓玩家感受到冒險精神?!?/p>

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標(biāo)簽: 艾爾登法環(huán) 宮崎英高

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