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世界今日訊!關(guān)于策劃帶著我們?cè)诟北纠飯F(tuán)滅了一下午這件事


(相關(guān)資料圖)

在上個(gè)禮拜,我和數(shù)十家國內(nèi)頭部游戲媒體朋友,一同參加了一場(chǎng)別開生面的媒體品鑒會(huì)活動(dòng)。

玩的游戲叫《塔瑞斯世界》,這是一款由樂動(dòng)卓越推出的以西方奇幻為背景的大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲,用虛幻四引擎開發(fā),未來計(jì)劃登錄包括PC和手機(jī)在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)。

之所以說這一次的試玩活動(dòng)讓我感覺很特別,是因?yàn)橹皡⒓舆^的幾乎所有活動(dòng)都是官方給測(cè)試資格,或是直接到現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)游戲。

而《塔瑞斯世界》在走完一套游戲介紹、媒體訪談的基本流程之后——居然叫來了游戲策劃,讓策劃們帶著媒體玩家組成小隊(duì),挑戰(zhàn)他們制作的副本「混沌圖書館的精英難度」。

這種別開生面的體驗(yàn),我想應(yīng)該也帶著制作組自己的考量——一方面,MMORPG正在面臨自誕生以來最大的挑戰(zhàn),老玩家退坑,新玩家被各種門檻拒之門外,如果真讓一個(gè)完全沒有接觸過MMO的玩家直接上手打高難度副本,還真不一定能玩明白;

另一方面,這一次玩家和策劃直接交流的機(jī)會(huì)非常難得,大家把話都攤開說,肯定能夠幫助游戲變得更好。事實(shí)上,在通關(guān)混沌圖書館的過程中,包括我在內(nèi)的幾位玩家也和策劃老哥聊到了很多,從《塔瑞斯世界》有趣的玩法,到相互安利最近在玩的游戲。

這給了我一種感覺,在遙遠(yuǎn)網(wǎng)線那一頭的老哥可不是站在玩家對(duì)立面上的“茍策劃”,他和我們一樣,也不過是一名對(duì)游戲充滿熱情的普通玩家罷了。

然后——我們湊出的這支或有一定MMORPG經(jīng)驗(yàn)或零基礎(chǔ)的雜牌軍,高高興興吃著火鍋唱著歌,被混沌圖書館的老二BOSS團(tuán)滅了好多次,花費(fèi)了比我想象中更多的功夫才終于通關(guān)。

在宣傳中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑戰(zhàn)”的關(guān)鍵詞勾起了我的興趣

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