人工智能時(shí)代的藝術(shù)創(chuàng)作 世界快看
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原標(biāo)題:人工智能時(shí)代的藝術(shù)創(chuàng)作
幾年前,如果有人說(shuō)十幾分鐘甚至幾分鐘就能畫(huà)出一幅亮眼的畫(huà)作,恐怕沒(méi)人會(huì)相信。然而,如今就有這么一個(gè)下筆“神速”的畫(huà)手,能在短時(shí)間內(nèi)完成質(zhì)量不錯(cuò)的繪畫(huà)作品——這是當(dāng)下社會(huì)各界人士熱議的人工智能繪畫(huà)創(chuàng)作,也就是人們常說(shuō)的AI繪畫(huà)。
2022年8月,游戲設(shè)計(jì)師杰森·艾倫使用AI繪圖工具M(jìn)idjourney模型生成、經(jīng)Photoshop潤(rùn)色完成了一幅名為《太空歌劇院》的畫(huà)作,該作品在美國(guó)科羅拉多州的藝術(shù)博覽會(huì)上獲得數(shù)字藝術(shù)類別冠軍,成為首個(gè)獲獎(jiǎng)的AI生成藝術(shù)。如今,AI繪畫(huà)這個(gè)話題早已突破了原本繪畫(huà)界的小圈子,開(kāi)始被越來(lái)越多的人關(guān)注,不少人也視之為新時(shí)代的巨大商機(jī),許多企業(yè)都開(kāi)始研發(fā)基于文本生成圖像的AI繪畫(huà)軟件服務(wù)。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,如今AI繪畫(huà)軟件的使用門檻越來(lái)越低。2022年4月,當(dāng)時(shí),基于谷歌技術(shù)框架的AI繪畫(huà)程序Disco Diffusion剛剛走紅,然而并不友好的軟件界面勸退了許多想要嘗鮮的人,如果使用者毫無(wú)編程經(jīng)驗(yàn),面對(duì)這個(gè)軟件可以說(shuō)是無(wú)從下手。盡管網(wǎng)上有很多關(guān)于如何使用軟件的教程,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),Disco Diffusion的操作還是比較困難。之后,谷歌組織發(fā)布了一段AI繪畫(huà)系統(tǒng)DALL-E2的宣傳視頻,操作比Disco Diffusion簡(jiǎn)便很多,而且作品質(zhì)量很高,驚艷了許多人。AI繪畫(huà)也從那一刻起出圈了。
談到AI繪畫(huà)門檻降低,人物畫(huà)像在AI繪畫(huà)上的發(fā)展就是個(gè)典型例子。最開(kāi)始,如果想要生成一幅在構(gòu)圖和人體結(jié)構(gòu)上沒(méi)有硬傷的畫(huà)作,軟件使用者要么需要輸入十分復(fù)雜的參數(shù),要么需要提供原始人物線稿或者照片等參照?qǐng)D,AI再照著線稿或者參照?qǐng)D中人物的形狀來(lái)生成相應(yīng)的細(xì)節(jié),從而完成一幅人物畫(huà)像?,F(xiàn)在,在許多軟件上,使用者無(wú)需提供線稿或者原圖,只需要在學(xué)習(xí)語(yǔ)句的欄中輸入不算復(fù)雜的指令,AI就能在較少的次數(shù)內(nèi)生成較為合格的畫(huà)作。如果使用者愿意讓指令盡可能詳細(xì),再多花些時(shí)間讓AI“慢工出細(xì)活”,那么在更多的畫(huà)作生成稿中也許能挑到令自己十分滿意的成果。這都是AI在這一兩年間對(duì)網(wǎng)絡(luò)上人物畫(huà)像進(jìn)行海量學(xué)習(xí)的結(jié)果。
筆者曾見(jiàn)過(guò)有人整理出的某AI繪圖網(wǎng)站的“元素法典”,具體來(lái)說(shuō)就是生成各種繪畫(huà)元素的語(yǔ)句及模式大全。在這本“法典”中,整理者詳細(xì)地介紹了如何生成帶有“冰雪”“火焰”“幻境”“星空”等背景的人物畫(huà)像,甚至還有模仿浮世繪風(fēng)格的畫(huà)法。軟件的使用者需要在語(yǔ)句中添加“正面標(biāo)簽”,讓AI明白自己想添加什么元素,再寫(xiě)入“反面標(biāo)簽”,來(lái)讓AI避免不想要的元素。在這些基礎(chǔ)上,使用者還可以設(shè)定一些參數(shù)讓細(xì)節(jié)更加符合要求。之后,經(jīng)過(guò)有限次的嘗試后,AI便能生成符合使用者要求的作品,其中也不乏讓人眼前一亮的優(yōu)質(zhì)作品。
如今,許多畫(huà)師在完成構(gòu)圖和線稿后,會(huì)將之后上色等工作的相當(dāng)一部分交給AI,在保證質(zhì)量的同時(shí)大大節(jié)省了人工。AI繪畫(huà)除了開(kāi)始逐漸運(yùn)用于繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)行業(yè)外,也供繪畫(huà)零基礎(chǔ)的人們進(jìn)行自我?jiàn)蕵?lè)。在一些視頻網(wǎng)站,有的視頻制作者通過(guò)AI繪畫(huà)制作簡(jiǎn)易動(dòng)畫(huà),甚至是簡(jiǎn)易交互式游戲,可以說(shuō)在需要?jiǎng)赢?huà)效果的視頻制作中,最關(guān)鍵的先決條件“繪圖”已經(jīng)在AI的加持下逐漸變得簡(jiǎn)單,大大降低了此類創(chuàng)作的門檻。
與此同時(shí),人們也在熱議一個(gè)新的問(wèn)題——AI繪圖是否構(gòu)成侵權(quán)。如今,許多畫(huà)手或者從業(yè)人員有時(shí)在網(wǎng)上能看到和自己創(chuàng)作風(fēng)格相似的畫(huà)作,其中有些畫(huà)作甚至投入了商用。許多原作者認(rèn)為,AI繪畫(huà)軟件未經(jīng)原作者允許,學(xué)習(xí)了原作并將學(xué)習(xí)的成果輸出給了軟件使用者,這是一種侵權(quán)。短期內(nèi),這個(gè)問(wèn)題恐怕難有定論。
只能說(shuō),在人工智能時(shí)代,“藝術(shù)創(chuàng)作”一詞該如何理解和解釋,需要我們結(jié)合當(dāng)下的技術(shù)發(fā)展,進(jìn)行更加細(xì)致的研究。無(wú)論是市場(chǎng)、法律,還是社會(huì)中的普通人,都需要共同努力,以包容的胸懷擁抱新時(shí)代的變化,同時(shí)用審慎的眼光看待人工智能所帶來(lái)的種種挑戰(zhàn),這樣人類的科學(xué)技術(shù)和文化藝術(shù)才能有并駕齊驅(qū)的發(fā)展空間。(施普皓)
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