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環(huán)球看熱訊:履帶、鎖鏈不再頭疼,Maya也能快速完成


(資料圖)

當我們在Maya中創(chuàng)建和編輯那些具有高重復度的模型,如履帶和鎖鏈時,我們都會覺得枯燥并且頭疼。因為即便是通過復制和粘貼進行操作,可在模型的具體構造和擺放上,依舊需要大量時間調整才能滿足需求。正是這樣,在這里為大家介紹Maya Modlt插件中的一個強大且實用的功能——Chain。

首先,我們制作好需要復制的最小單元,以鎖鏈為例,一個基本的單元通常是由兩個環(huán)形元素組成的。為了確保這兩個元素能夠成功復制并按照需求進行排列,制作好后,盡量確保它們的尺寸、形狀都符合預期,并對它的坐標軸歸零、清除歷史記錄和凍結變化。

當你完成了最小單元的制作,下一步就是通過曲線來定義復制元素的路徑。這里有一個要注意的點,就是在繪制路徑曲線時,不應讓曲線閉合。雖然你的最終目標可能是創(chuàng)建一個閉合的履帶模型,但在此階段,應在曲線的某個不太顯眼位置留出一個小口,這樣可以避免在后續(xù)的計算中出現(xiàn)錯誤。

在模型和曲線都準備就緒后,需要先選擇模型,然后再加選曲線。然后,只需點擊Modlt插件中的"Make Chain"功能,就會發(fā)現(xiàn)模型已經按照你設置的路徑進行了排列。此時,可能需要進行一些微調,以確保模型能夠更完美地符合需求。可以適當通過增加或減少復制的數(shù)量;線段的長度和方向仍然可以進行調整;如果復制的模型方向有誤的話,我們需要在Maya的大綱視圖中選擇原始模型,進行旋轉或縮放,完成后不要忘記清除歷史記錄和凍結變化。

即便在視圖窗口中已經看到模型呈現(xiàn)出來了,但你可能會注意到它還不是一個真正的模型。這是因為,在你點擊"Bake Chain"之前,你的模型仍然處于可編輯狀態(tài)。只有當你點擊這個按鈕后,你的模型才會變成實體模型,這一系列的流程也就算是完成了。

由此可見,使用Maya Modlt插件的Chain功能,可以更輕松地創(chuàng)建履帶、鎖鏈這類高重復度的模型,那么更多用法也期待你的探索。每天記錄和分享自己對建模的學習成果,也歡迎大家指正、互相學習。

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