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“肯德基盲盒二手價暴漲8倍”登上微博熱搜 用“盲盒”誘導(dǎo)食品過度消費(fèi)當(dāng)?shù)种?/h1>

盡管有網(wǎng)友曬出一口氣買了106份全家桶套餐的購物小票外,然而肯德基官博相關(guān)活動下,則是其他網(wǎng)友對活動產(chǎn)品數(shù)量少、咸魚上盲盒單賣價格高、又是一場“饑餓營銷”怨聲載道。這場“買櫝還珠”的聯(lián)動營銷,不由得讓人聯(lián)想起去年KFC×《原神》的活動。考慮到營銷效果帶來的社會影響,KFC×DIMOO可能還不如KFC×《原神》。

2021年3月,KFC×《原神》推出了聯(lián)動套餐,在購買過程中玩家必須喊出“異世相遇,盡享美味”的口令才能獲得聯(lián)動徽章。這一“社死”操作反而變成這場聯(lián)動活動的特別推廣,通過各種充滿想象力的短視頻、表情包、段子在社交媒體上迅速破圈,極大地調(diào)動了《原神》玩家參與活動的積極性。

由于參與活動人數(shù)大大超出預(yù)期,加上活動制定方?jīng)]有緊急預(yù)案,最終全國16家主題店鋪收到的活動效果并不全都是正面的。有的店鋪因為疫情直接取消活動,有的店鋪因為活動場面異?;靵y聚集人數(shù)過多直接停業(yè)的,當(dāng)然也有店鋪因活動過程井然有序得到《原神》玩家好評。

在《原神》之前,肯德基早已和《最終幻想14》《明日方舟》《王者榮耀》《陰陽師》《閃耀暖暖》等游戲展開了頻繁合作。同年輕人喜愛的游戲進(jìn)行品牌聯(lián)動營銷,以此達(dá)到強(qiáng)化用戶的忠誠度,提升用戶黏性的目的,甚至實現(xiàn)產(chǎn)品的復(fù)購率,顯然肯德基早已駕輕就熟。對四散在移動互聯(lián)網(wǎng)各端的年輕人來說,一次次有趣的線下聯(lián)動,不僅僅是增添游戲玩家之間現(xiàn)實社交的機(jī)會,通過互聯(lián)網(wǎng)傳播開的時好時壞的營銷口碑,始終是在龐大的玩家群體里強(qiáng)化肯德基的招牌。

實際上,肯德基的各種聯(lián)名活動的合作方不只是游戲,動漫IP、電子產(chǎn)品等各種深受年輕人喜愛的

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