環(huán)球要聞:《燕云十六聲》開(kāi)放世界玩法介紹:鼓勵(lì)玩家自由闖蕩
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由網(wǎng)易旗下 Everstone Games 工作室開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界中國(guó)風(fēng)武俠動(dòng)作游戲《燕云十六聲(Where Winds Meet)》今日公開(kāi)了開(kāi)放世界玩法介紹。
官方表示,在燕云大地上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了十?dāng)?shù)個(gè)不同主題類型的地圖區(qū)域,從寒冬北境到南國(guó)風(fēng)光,全部無(wú)縫連接。即將在首次測(cè)試中率先開(kāi)放的清河地圖,就位於冀魯一帶,并分為三個(gè)各具特色的區(qū)域,哪怕僅僅是在清河漫無(wú)目的地閑逛,也能感受到不同區(qū)域的人文風(fēng)情。
而地圖中包含了大量的探索空間,從巍峨的山脈高地,到隱秘的地下洞穴等。除了仍在開(kāi)發(fā)的區(qū)域,地圖中沒(méi)有設(shè)置任何空氣墻,從亭臺(tái)建筑到石窟洞穴,全部都可以探索到達(dá),甚至是水底也大有天地。
此外,游戲的探索玩法采用「涌現(xiàn)式」設(shè)計(jì),沒(méi)有強(qiáng)制推進(jìn)的主線進(jìn)程,也沒(méi)有課程表式的任務(wù)欄,而是用更多與場(chǎng)景相結(jié)合的感官化引導(dǎo),當(dāng)玩家游蕩在燕云世界時(shí),可以完全跟感覺(jué)走。所有的這些真實(shí)細(xì)節(jié),都會(huì)在游戲中自然而然發(fā)生,而玩家作為浪跡天涯的過(guò)客,可以停下腳步一探究竟,也可以不為所動(dòng)一走了之。
官方表示,游戲內(nèi)的關(guān)卡沒(méi)有固定的解題流程,戰(zhàn)斗或是智取,玩家可以使用一切在燕云習(xí)得的探索能力解答。具有中式武俠特色的奇術(shù)絕活,真正拓展武俠式的解題思路:點(diǎn)穴可用於定身,也可以用于轉(zhuǎn)移對(duì)方注意力;太極的借力打力,可以巧妙運(yùn)用環(huán)境要素;來(lái)自市井的神龍吐火,既能助人於黑暗之中,也能在戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮作用。
此外,角色的戰(zhàn)斗方式由武器決定,不同武器操作手感特性各異,游戲還提供了大量武學(xué)招式與武器自由搭配,任意切換,不受門(mén)派路數(shù)限制,也不是粗暴的增加技能坑位,每位玩家都可以在燕云中搭配出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來(lái)。
官方指出,為了增強(qiáng)燕云世界的真實(shí)感,游戲內(nèi)的特效視覺(jué)也用了內(nèi)斂克制的風(fēng)格,游戲中沒(méi)有色彩斑斕的技能光效,沒(méi)有超乎常識(shí)的魔法異能,而是更多的追求真實(shí)的物理回饋表現(xiàn)。
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