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環(huán)球熱議:《木衛(wèi)四協(xié)議》銷量表現(xiàn)不及預(yù)期 開發(fā)耗近2000億韓元


(資料圖片)

游戲公司 KRAFTON 于上個月發(fā)售的《木衛(wèi)四協(xié)議》在開發(fā)的三年中大約花費了2000億韓元,然而由于游戲的銷量短缺被認為嚴重影響了其未來的業(yè)績。

據(jù)證券業(yè)界透露,大信證券、三星證券、新韓證券、KIWOOM證券、韓國投資證券、現(xiàn)代汽車證券等從上月開始到本月初,下調(diào)了 KRAFTON 的目標(biāo)股價。證券公司表示,主要原因是去年12月2日推出的《木衛(wèi)四協(xié)議》的失敗。

三星證券在本月初的股票報告書中預(yù)測:“雖然公司的預(yù)期累計銷量為500萬份,但從目前的銷量排名來看,截至今年累計銷量200萬份也不是件容易的事?!?/p>

韓國投資證券也在前一天將《木衛(wèi)四協(xié)議》的累計銷售額預(yù)測值從400萬份下調(diào)至210萬份,并將今年的營業(yè)利潤預(yù)測值從8130億韓元下調(diào)至6293億韓元。

KRAFTON 在《木衛(wèi)四協(xié)議》的開發(fā)上投入了大量資金,公司分別在2020年、2021年以及2022年1 ~ 9月向開發(fā)商 Strike Distance Studio 支付了54億韓元、770億韓元以及1136億韓元等約共1960億韓元(約合人民幣10.584億元)。

《木衛(wèi)四協(xié)議》雖然畫面與聲音非常出色,但由于流程短,系統(tǒng)設(shè)計中庸,優(yōu)化糟糕等問題而被詬病。截止目前Steam好評率僅為61%。游戲的銷售額預(yù)計會在 KRAFTON 下個月公布的第四季度收益報告中公開。

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標(biāo)簽: 木衛(wèi)四協(xié)議銷量 木衛(wèi)四協(xié)議發(fā)售失敗

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