2023年了,游戲行業(yè)怎么樣,3D建模還能選嗎?
2023年,游戲行業(yè)是個什么形式呢?
(資料圖片)
1.行業(yè)崗位逐漸偏向飽和。對低端人才的需求下降,但中高端人才的需求不減。
2.市場逐漸回歸理性。沒有了18年、19年之前的瘋狂肆意生長,但比19-22年要好一些。
3.政府救市態(tài)度明顯。這點從版號發(fā)放的數(shù)量可以看出來,23年上半年發(fā)的版號數(shù)量已經(jīng)超過去年一整年了,具體效果短期內(nèi)不明顯,可能要下半年甚至明年才看得出來。
以上三點是我總結的2023年游戲行業(yè)整體形勢,總的來說就是,不得不承認游戲行業(yè)正在失去紅利期,但是說徹底死掉肯定不至于,是好轉還是更加下滑,要看下半年和明年的市場表現(xiàn)。
這里我也給題主和正在猶豫是否選擇3D建模的同學幾點建議:
1.如果你年齡大于30歲,并且沒有從事過3D建模行業(yè),不建議轉行。3D建模學習門檻高,學習周期長,學習成本高,30歲以上的零基礎人士轉行學3D沒有任何優(yōu)勢,除了在網(wǎng)上接點小外包,根本養(yǎng)不活自己。
2.如果你對游戲行業(yè)沒有興趣,只是想找個“薪資待遇高”的行業(yè)混口飯吃,不建議你入行。3D建模新人的薪資其實并不高,以成都為例,剛入行可能就只有3-5K(這兩年甚至被壓得更低),學歷高能力強的個別優(yōu)秀boy,如果幸運進研發(fā)的也才5-6K。這行業(yè)拼的是能力和成長,能力越好薪資越高,資歷越老薪資越高,可能成長薪資會比其他行業(yè)高一些吧,特別是研發(fā)公司的那些項目,老資歷的美術和程序,薪資是很嚇人的。
以上情況的朋友,都不推薦入行,游戲行業(yè)可能沒有你們想的那么高薪那么輕松。
那么哪些人還可以入行呢?
1.本專業(yè)是3D建模相關的應屆大學生。比如數(shù)字媒體專業(yè)/雕塑專業(yè)/游戲專業(yè)/影視動畫專業(yè)/各種繪畫專業(yè)/環(huán)境藝術專業(yè)/以及各種美術專業(yè)等等,這些專業(yè)算是對口專業(yè),學習3D建模有基礎,學得快,上限高,求職找工作也相對更容易一些。
2. 年齡在25歲以下,喜歡美術喜歡游戲,有明確的個人職業(yè)規(guī)劃人士。我之前有個學生,大學專業(yè)是做航空材料相關的,可以說和3D建模毫不相關,他畢業(yè)之后,覺得自己從事的工作越干越不喜歡,喜歡二次元,對游戲制作非常感興趣,跟他聊了之后,他對自己的規(guī)劃也很明了,比如要花6-9個月學習3D建模,然后進行引擎、動畫的學習,1-2年入行工作+學習,未來5年內(nèi)達到什么什么級別等等,思路非常清晰,這種學生,其實是完全可以轉行學習3D建模的。(不過這種人在哪都不會太差)
情況差不多就是這么個情況吧,總之入行游戲行業(yè)不要盲目,不要覺得薪資高,也不要覺得很輕松,你必須要確定自己選擇這個行業(yè)是經(jīng)過深思熟慮而不是頭腦一熱后做出的決定。
如果深思熟慮后真的決定入行,那就大膽沖,畢竟現(xiàn)在的培訓機構也很多,教的內(nèi)容也很成熟了,幫助普通人達到入行的基本水平是夠夠的。(確實也有很多坑的韭菜班要避開)因為前面也說過了,這行業(yè)門檻挺高的,一般大學生出來不經(jīng)過培訓很難直接達到公司的入門水平,所以培訓班是很多要入行游戲美術行業(yè)的人避不開的選擇。
我知道網(wǎng)上有些人看到培訓,看到教建模就覺得是坑人,因為早年某些割韭菜賺快錢的機構把這個行業(yè)口碑敗得差不多了,但是如果能選對正確的培訓班,還是值得你花時間花錢去學的,要知道我每一年勸退的學生,比招的學生多的多。很多同學根本就不適合學3D建模,不適合入行游戲,但就是犟,我苦口婆心說半天給人勸退,他轉身就被韭菜班釣走了,然后就是學得不好-找不到工作-投訴-退錢-知乎開噴這一套流程,沒辦法,有些虧真的是要自己吃才行。
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