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訊息:3Dmax常用參數(shù)VR渲染參數(shù)建議

大量朋友又在詢問3dmax VR渲染器參數(shù)怎么設置,于是我花整理了一下VR渲染器相關的參數(shù)設置如果您恰好看到這個文章又有需要的話,建議收藏轉載哦

1.測試圖

圖像采樣模式建議采用漸進模式,因為測試圖(本地調(diào)光測試)主要是調(diào)材質(zhì)、燈光階段,快速預覽光感,無所謂圖像噪點,采樣失真等細節(jié)問題。


【資料圖】

所以采用漸進模式,可以快速的看到整體效果的大致預覽以決定是否出圖,或者繼續(xù)調(diào)整,從而達到加快制作效率的目的。

漸進模式的渲染時間建議設置為 0,既不做任何限制,因為無需關注渲染時間,只要自己能看到光感了,直接手動停止渲染,決定下一步操作。

GI 基于測試圖需求的分析,建議如下圖所示,這樣的參數(shù)GI 計算將會是十分快捷的,理由不再贅述。

注:因為測試圖本就無所謂噪點,所以不需要加降噪通道,降噪對測試圖來講,反而是浪費測試時間。

2.中等質(zhì)量

中等質(zhì)量,渲染時間相對較短,適合對質(zhì)量要求沒那么高或者時間緊迫的渲染任務,這套參數(shù)配合VRay降噪,整體質(zhì)量還是不錯,并且渲染速度相對還是比較快的。

當然,爭取時間自然會犧牲部分質(zhì)量,所以這套參數(shù)往往在一些細節(jié)(比如陰暗的墻角一類的地方)可能會產(chǎn)生相對多的噪點,或者一些采樣不足、細節(jié)丟失等原因帶來的一些失真等現(xiàn)象。

參數(shù)如下圖所示:?

3.高質(zhì)量

VRay高質(zhì)量參數(shù)建議,渲染時間會比較久,但是質(zhì)量也確實很高,適合追求質(zhì)量,而時間不怎么緊急,可以付出更多成本的渲染任務。

參數(shù)如下圖所示:

其實渲染時長問題,大多可以通過本地提交對比測試得到結論,所以設計師們在客服端口咨詢時,我們的客服小姐姐都會建議您先檢查一下場景模型、參數(shù)是否出錯,如果本地和渲染100提交時長相差過大,才會讓技術介入檢查。

目前渲染100最高支持3DMAX2023,V-Ray6.00.20,Corona8.2,ACEScg工作流、平臺100% Corona渲染器LUT濾鏡文件全部支持渲染

標簽: 客服小姐姐 對比測試 VRAY 場景模型 CORONA

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