《博德之門(mén)3》不擔(dān)心和《星空》競(jìng)爭(zhēng):兩款游戲不一樣
【資料圖】
《博德之門(mén)3》將是今年夏天最受矚目的RPG游戲之一,他將面臨的對(duì)手是貝塞斯達(dá)的《星空之地》。不過(guò)開(kāi)發(fā)商拉瑞安并沒(méi)有因此而感到困擾。
在最近接受gamesradar采訪時(shí),拉瑞安工作室的Adam Smith對(duì)兩者進(jìn)行了比較,強(qiáng)調(diào)兩款作品的差異。
“我想玩《星空之地》,我認(rèn)為世界上的RPG游戲還不夠多,我很期待。我認(rèn)為最近沒(méi)有足夠的大型RPG游戲讓你沉迷其中,而今年又一下子出現(xiàn)了這么多。很高興能與其他RPG游戲?yàn)榘??!?/p>
“我認(rèn)為我們?cè)谕婕易杂啥确矫嫠峁┑膬?nèi)容——就我所看到的,我還沒(méi)有玩過(guò)《星空之地》——是非常不同的。”Smith繼續(xù)說(shuō),“他們的方法可能是基于他們之前所做的,更多的是沙盒。我們的方式則是:這是一個(gè)你可以在其中自由發(fā)揮的戰(zhàn)役。我認(rèn)為我們的設(shè)定非常非常強(qiáng)大,我們希望您參與其中,并參與我們現(xiàn)在編寫(xiě)的故事?!?/p>
“你也可以在游戲中玩上6個(gè)小時(shí)而完全不參與故事,因?yàn)橛螒蛴兄煌南到y(tǒng)。但我認(rèn)為這種復(fù)雜性和密度可能是我們的強(qiáng)項(xiàng)。我們沒(méi)有一千顆星球,我們只有城市,城市之外還有很多其他東西。玩家們會(huì)有很多自由發(fā)揮的空間?!缎强罩亍芬约啊恫┑轮T(mén)3》都有各種系統(tǒng),但它們是不一樣的。”
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