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世界快看:英偉達(dá)將用《賽博朋克2077》展示下一代RTX光追技術(shù)


(資料圖片)

英偉達(dá)將在GDC 2023上展示《賽博朋克2077》RTX路徑追蹤Demo?!顿惒┡罂?077》RT.Overdrive--將路徑追蹤技術(shù)引入《賽博朋克2077》。英偉達(dá)高級(jí)開發(fā)與技術(shù)工程師Pawel Kozlowski和CD Projekt Red的全球藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik將出席會(huì)議。該會(huì)議將于3月22日舉行,其描述如下:

CD Projekt RED的《賽博朋克2077》在技術(shù)上是市場(chǎng)上最具挑戰(zhàn)性的游戲之一,因?yàn)槠潺嫶蟮氖澜缫?guī)模和視覺多樣性。它的霓虹燈環(huán)境和廣闊的夜之城景象已經(jīng)突破了目前實(shí)時(shí)圖形的極限。RT。Overdrive模式旨在通過(guò)將RTX路徑追蹤帶入組合,將其提升到一個(gè)新的水平。

我們都非常熟悉當(dāng)前實(shí)時(shí)直接和間接照明算法的限制。像不基于物理范圍的非陰影投射光,低分辨率間接光乘以屏幕空間環(huán)境遮擋,或屏幕空間反射等仍然被廣泛使用。雖然在低端硬件上提供了令人滿意的性能,但它們限制了最大的圖像質(zhì)量,降低了內(nèi)容創(chuàng)作者的靈活性。

RTX路徑追蹤旨在通過(guò)提供像素完美的柔和陰影和來(lái)自所有燈光(無(wú)論是分析性局部燈光、發(fā)射面、天窗等)的完全動(dòng)態(tài)環(huán)境中的間接光貢獻(xiàn),最大限度地減少對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者的限制。加入展示,了解由RTX路徑追蹤的核心算法創(chuàng)建的新的統(tǒng)一照明管道如何提高游戲的圖像保真度,同時(shí)簡(jiǎn)化直接和間接照明管道。

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