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同樣由MAPPA社制作的《咒術回戰(zhàn)》和《進擊的巨人》水平差異明顯

《咒術回戰(zhàn)》和《進擊的巨人最終季》分別是2020年10月和12月上線的兩部同樣由MAPPA社制作的新番動畫,不過《咒術回戰(zhàn)》為全新作品,而《進擊的巨人最終季》是續(xù)作類作品。從結論來說,兩部作品都有著明顯高于一般新番的制作水平,但是詳細比較,我認為如果把《進擊的巨人 最終季》分為A檔或者A+檔次的動畫的話,那《咒術回戰(zhàn)》的平均水平,顯然會是S檔,更勝一籌。

兩部動畫由MAPPA的不同工作室負責完成。

畫面制作上,我認為最主要的區(qū)別是,《進擊的巨人》選擇了3DCG為主,作畫為輔的辦法呈現畫面,就部分集數來說,一些知名度高的動漫區(qū)大V的觀點我的認同的,認為MAPPA版本的巨人建模比wit studio的《進擊的巨人》比起來會更自然,但巨人部分的戰(zhàn)斗的“震撼感”表現,似乎卻沒有這么出彩,而作畫部分,立體機動裝置的戰(zhàn)斗部分確實和霸權社的《巨人》有著差距,有言說是MAPPA沒有時間,但也有人說MAPPA制作部分集數花了多個月……說法不一。

至于一些網友留言跟我說,“殺猴”的差距難道還看不出水平的差異我倒是不認同的。第三季的時候殺猴,是劇情的重頭戲,而最終季的殺猴只是演一出戲,作畫往往會留在最關鍵的部分,例如團長沖鋒的鏡頭,或者兵長殺猴……而這一次殺猴并不是重頭戲,會留在往后的部分,因此我不認為最終季的殺猴場面可以代表作畫的水平,但目前來看,就畫面帶來的震撼感,的確和第二季第三季有差距,尤其是和第一季差異就更大了。

怎么說呢,3DCG的表現力,確實離開手繪有差距,CG的優(yōu)點是“透視不出錯”,和“節(jié)約時間”,但在整體形變的表現上,要做到二維手繪這么好的效果,我覺得選擇3DCG本身就已經是妥協案了。要厲害的作畫,還得請專人專門做巨人部分的作畫。(當然不是MAPPA沒有)。

而另一頭《咒術回戰(zhàn)》,我就不多說了,自己看戰(zhàn)斗作畫表現,幾乎每一集都能有A+級別的作畫表現,而且攝影的效果做得也很出彩。

尤其是19、20集男主人公對付花御的部分,真的是把酣暢淋漓地熱血漫畫的精髓表現得淋漓盡致。其作畫的連貫感不輸《炎炎的消防隊》,張力甚至超越《鬼滅之刃》。在熱血漫畫里我覺得幾乎就是五條悟的級別了,只有打擊感略遜色于《一拳超人》第一季??梢哉f,MAPPA在《咒術回戰(zhàn)》上使用的是傳統(tǒng)的手繪作畫集中發(fā)力的效果,讓《咒術回戰(zhàn)》異常的精彩。

但從制作上來說,尤其是作畫部分,《咒術回戰(zhàn)》比起《進擊的巨人最終章》,我認為是更加優(yōu)秀的。其實為什么會有這樣的結果,也不難得知。之前就有人采訪,說講談社找了N家公司,沒有人愿意接《進擊的巨人》這樣的作品。對于動畫公司來說,接《進擊的巨人》幾乎是吃力不討好的事情。作畫要求極高,單價卻也不高,工期又緊,最后只有MAPPA接下。接下來了就要負責做,至少MAPPA的態(tài)度,我認為還是負責了的。沒有做爛。

但作畫力量似乎還是都集中到了新作品《咒術回戰(zhàn)》的那里。不過《咒術回戰(zhàn)》能不能靠著過硬的質量成為下一個超熱的動漫IP,我們還要拭目以待了。

標簽: 咒術回戰(zhàn) 進擊的巨人

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