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明日方舟:空弦不可控軸很容易在高壓波來的時(shí)候啞火

本人灰蕈迷境打了3w+的餅,很愛這個(gè)模式。從42池子開始開悟,角色可以xjb抽反著打圖都打得過,打不過也能抄低配作業(yè),強(qiáng)度沒什么參考價(jià)值,讓自己玩的舒服才是最重要的。而后開始將肉鴿作為主攻方向,抽卡練卡會(huì)更傾向泛用性和多功能性。在曾經(jīng)的198風(fēng)笛傀影之爭(zhēng)中,毫無懸念的換了傀影。

空弦池子很想跳,畢竟馬上就是限定池,想給自己多存點(diǎn)玉。但是看技能組又覺得肉鴿挺強(qiáng)的,版內(nèi)討論大部分都集中在三技能,數(shù)值低容易拋光,打不動(dòng)地圖里越來越硬的怪。但是肉鴿模式里數(shù)值概念被淡化,技能機(jī)制才是王道,而且肉鴿模式低甲為主,高甲全都是術(shù)士解,不需要狙擊來干這些超模的活。

我個(gè)人更看好的二技能,高可控性和光速qa的高爆發(fā)在肉鴿也會(huì)是吃香的,看似迷惑的身板硬度和二天賦也提高了開荒容錯(cuò)率。再說競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,我因?yàn)閎ox偏科就沒玩過術(shù)特分隊(duì)和重輔分隊(duì)。近衛(wèi)分隊(duì)對(duì)空的任務(wù)主要由遠(yuǎn)衛(wèi)+術(shù)士+kkdy來負(fù)責(zé),快狙沒什么出場(chǎng)機(jī)會(huì)。常規(guī)分隊(duì)狙擊同樣不必須,主c抽到用哪個(gè)。

狙擊分隊(duì)的話,一般優(yōu)先抓的是阿能和w,票和希望富余的情況會(huì)抓早露,黑主要作為墓碑特解來使用。迷迭香的話,因?yàn)椴荒軐?duì)空,所以我她的抓位應(yīng)該會(huì)很低??障业闹饕?jìng)爭(zhēng)對(duì)手還是能天使,阿能作為狙隊(duì)一抓位,作用一般是帶隊(duì)前期開荒,在后期拿到拐和藏品之后打墓碑。

前期很多地圖的高壓波會(huì)比較靠后,這時(shí)候帶過載會(huì)比較危險(xiǎn),不可控軸很容易在高壓波來的時(shí)候啞火,導(dǎo)致漏怪,這時(shí)大家更喜歡選擇阿能的二技能。而空弦的二三技能比起掃射而言肯定會(huì)更優(yōu)秀,拋點(diǎn)磚頭,其實(shí)從肉鴿方面來看,不知道能不能值班阿能,但空弦的自身強(qiáng)度肯定沒問題。也希望大家能從這個(gè)角度多點(diǎn)思考

標(biāo)簽: 明日方舟 空弦不可控軸

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