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手游《明日方舟》承諾的“肉鴿”模式實(shí)裝 褒貶不一創(chuàng)新總是風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存

明日方舟作為一款制作精良的手機(jī)游戲,吸引了很多的青年玩家。一個(gè)游戲想要保持生機(jī)活力,必然應(yīng)該不斷創(chuàng)新。然而創(chuàng)新總是風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的,明日方舟最近更新的新模式“肉鴿”也讓玩家們議論紛紛。

最近,伴隨著全新夏活的同時(shí)鷹角還推出了之前在周年慶上承諾的全新模式--灰蕈秘境。創(chuàng)新的Roguelike模式的一個(gè)特點(diǎn)就是隨機(jī)性十分之強(qiáng),完全隨機(jī)的陣容選擇,無法存檔讀檔進(jìn)行刷關(guān)玩法,每次只有一條命,退出了關(guān)卡就必須重來。如今這樣的模式時(shí)實(shí)裝到了游戲里,自然也引起了刀客塔們的熱議。

有的刀客塔吐槽:游戲模式設(shè)定不合理,在難度設(shè)置上太隨機(jī),有些玩家一開始就撞上了無解陣容,直接GG,毫無游戲體驗(yàn)。看不到敵方陣容信息,帶錯(cuò)技能,導(dǎo)致完蛋。游戲難度太大,讓許多玩家不堪重負(fù),毫無游戲體驗(yàn)等各種需要鷹角改進(jìn)的地方。還有刀客塔直接在超話說覺得這個(gè)新模式很“惡心”,噴了一波鷹角策劃。

不過同時(shí)喜歡這個(gè)模式的刀客塔也有很多,他們的觀點(diǎn)是:這個(gè)完全隨機(jī)的新模式,給游戲增加了很高的挑戰(zhàn)性,讓游戲難度增大的同時(shí),也帶來了不一樣的趣味。兩方各執(zhí)一詞,也有人直接在超話吵起來了。其實(shí)兩種觀點(diǎn)都有道理,畢竟這樣一個(gè)全新的模式初次實(shí)裝到游戲里,肯定是不能滿足所有玩家的。

全新的“肉鴿”模式優(yōu)缺點(diǎn)都有。從缺點(diǎn)來看,灰蕈模式的算法的確有一些缺陷,有些刀客塔開局被秒,完全沒有操作的空間,這就使得游戲體驗(yàn)極差,無法感受到游戲的樂趣,自然他們也就會(huì)開始吐槽了。而且有些關(guān)卡的難度設(shè)計(jì)還挺高的,如果運(yùn)氣不好抽不到好的干員那基本是通關(guān)無望。

從優(yōu)點(diǎn)來看,它的確擁有Roguelike的隨機(jī)性特征,在保持風(fēng)格方面沒有跑偏,在創(chuàng)新的目的下,的確完成了目標(biāo),是值得稱贊?jì)椊堑囊淮蝿?chuàng)新探索。高挑戰(zhàn)性的特征,也能夠激勵(lì)玩家尋找過關(guān)的方法,對游戲有更高級(jí)的理解。

其實(shí),任何一個(gè)事物都難以讓所有人喜歡,總有人有不同的觀點(diǎn)。在這里還是祝刀客塔們開局良好,順利通關(guān)灰蕈迷境吧。

標(biāo)簽: 灰蕈迷境 明日方舟 肉鴿模式

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