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原神:雙風(fēng)組合溫迪怎么配置和輸出?雙風(fēng)組合溫迪實(shí)戰(zhàn)配置和用法

大家好,鑒于很多人來(lái)咨詢(xún)關(guān)于雙風(fēng)組合的一些配置方法以及輸出方式,所以我就拋磚引玉,在這里寫(xiě)一份攻略和大家一起討論。

此篇是溫迪篇,先來(lái)介紹一下雙風(fēng)組合的核心角色:溫迪

溫迪的發(fā)展路線有兩條:輸出溫迪 以及 擴(kuò)散溫迪

擴(kuò)散溫迪

門(mén)檻:擁有溫迪角色

完全版:激活六層命之座

這算是比較大眾的溫迪玩法,作為聚怪?jǐn)U散工具人,即使是單溫迪的隊(duì)伍也有穩(wěn)定的表現(xiàn)。 首先我們要了解,溫迪Q的機(jī)制和風(fēng)元素?cái)U(kuò)散機(jī)制。風(fēng)元素?cái)U(kuò)散機(jī)制這里就不詳談了,因?yàn)槟嗵洞罄蟹治龅亩己艿轿唬抑唤o出結(jié)論,溫迪Q理論上可以觸發(fā)10次擴(kuò)散傷害。

溫迪Q會(huì)同時(shí)造成擴(kuò)散傷害以及風(fēng)元素傷害,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)一堆數(shù)字在跳。比如Q之后接刻晴的E,這時(shí)候,怪身上的狀態(tài)是每0.8秒,持續(xù)受到風(fēng)屬性傷害+附加雷屬性傷害+擴(kuò)散雷傷害[更正一下,這里有擴(kuò)散傷害的]。如果刻晴E之后再接一個(gè)莫娜的E,那么雷+水將產(chǎn)生感電反應(yīng),這時(shí)候怪每0.8秒是跳四波傷害的,風(fēng)傷害+雷附加傷害+擴(kuò)散傷害+感電傷害。

這四種傷害的加成是:

1. 風(fēng)傷害受到溫迪人物屬性影響+技能本身倍率影響;

2. 附加元素傷害受到溫迪Q的附加元素傷害加成+溫迪人物屬性加成;[還需確認(rèn)]

3. 擴(kuò)散傷害受到溫迪的元素精通效果加成;

4. 感電傷害的話,技能觸發(fā)的感電,誰(shuí)觸發(fā)算誰(shuí)的;平A觸發(fā)的感電,固定算雷角色的。by klwfoo[這個(gè)反應(yīng)效果和溫迪無(wú)關(guān)了]。

如果此時(shí)你是滿命溫迪,那么怪身上是減風(fēng)抗20%以及減雷抗20%。而感電也是吃雷屬性的,所以等于感電和雷的附加傷害統(tǒng)統(tǒng)受益于這個(gè)減抗效果。

做為0命溫迪而言,當(dāng)Q出去之后,如果你的隊(duì)伍是感電反應(yīng)為主(雷+水),請(qǐng)先觸發(fā)雷屬性而不是水屬性!如果是雷+火的組合,請(qǐng)先觸發(fā)火屬性,再觸發(fā)雷。by qweraaaaa

基本可以證實(shí):

擴(kuò)散本質(zhì)上是將某目標(biāo)上的某元素從自身轉(zhuǎn)移到其周?chē)欢▍^(qū)域的目標(biāo)上(不包含自己,即本身該元素持續(xù)時(shí)間會(huì)減少很多),并對(duì)受到影響的所有目標(biāo)(包含自己)造成一定該元素的傷害——該傷害即為擴(kuò)散傷害。

轉(zhuǎn)移出去的元素會(huì)與目標(biāo)本身附著的元素產(chǎn)生反應(yīng),所以由擴(kuò)散產(chǎn)生的額外元素反應(yīng)吃擴(kuò)散者的元素精通,并且擴(kuò)散反應(yīng)對(duì)源元素的量具有一定需求,表現(xiàn)為如果在強(qiáng)元素附著的6s后/弱元素附著的2s后對(duì)其施加風(fēng)元素,將無(wú)法產(chǎn)生擴(kuò)散,且源元素會(huì)消失。

感電測(cè)試了很久也有點(diǎn)收獲,但樣本數(shù)據(jù)較小機(jī)制也復(fù)雜,暫且不表。

核心屬性:

主屬性:元素精通 (做為擴(kuò)散工具人,元素精通越高越好)。

次要屬性:元素充能效率 (單溫迪而非雙風(fēng)隊(duì)伍)。

武器搭配:

天空之翼:暴擊爆傷的完美之弓,但是我們要的是元素精通啊!

阿莫斯之弓:這可是真正的五星之恥啊… 有也別帶,不推薦。

絕弦:擴(kuò)散溫迪的主武器,自帶元素精通,又加強(qiáng)了QE的傷害,主推薦。

弓藏:對(duì)于基本不平a的雙風(fēng)組合來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么本質(zhì)的意義,不推薦。

祭禮弓:對(duì)于不缺元素充能的雙風(fēng)組合來(lái)說(shuō),除了可以EE外,意義不大,不推薦。對(duì)于元素精通為主的擴(kuò)散溫迪來(lái)說(shuō),沒(méi)有本質(zhì)上的作用。

西風(fēng)獵弓:又是一把充能弓,其實(shí)充能弓單溫迪的話倒是比較推薦的,但是雙風(fēng)不推薦。

蒼翠烈弓(大月卡弓):雙風(fēng)組合基本不平a,所以不推薦。我認(rèn)為這把弓是聯(lián)機(jī)作用會(huì)比較大一些。

鴉羽弓:大概是唯一一把還能拿出來(lái)給溫迪用的,下位弓,其他都是狗糧弓。

圣遺物套裝推薦順序:

空之杯:

任意套裝的金色空之杯只要出了元素精通,就是畢業(yè)裝。

主四件套:翠綠之影四件套(核心套裝)

次要兩件套:流浪大地的樂(lè)團(tuán)兩件套(元素精通為主),流放者/學(xué)士(元素充能)

圣遺物主屬性搭配:

生之花:固定生命

死之羽:固定攻擊力

時(shí)之沙:元素精通

空之杯:元素精通

理之冠:元素精通

圣遺物副詞條搭配順序:元素精通>元素充能效率>其他

關(guān)于極品副詞條,建議不用追求。

總之一句話,做為隊(duì)伍中的工具人,元素精通是滿屏爆炸反應(yīng)最主要屬性。

輸出溫迪

門(mén)檻:激活四層命之座

完全版:激活六層命之座

這里考慮了很久,決定將輸出溫迪的門(mén)檻抬到四命,主要原因是二命的減抗并不會(huì)給溫迪的輸出帶來(lái)本質(zhì)變化,最多只是在雙風(fēng)組合中讓琴有更好的輸出效果。但四命溫迪就不同了,常駐風(fēng)屬性傷害加成25%是質(zhì)變。

鑒于溫迪的Q是核心反應(yīng)技能,并且只有八秒的持續(xù)效果,這八秒內(nèi)干的事可太多了。雙風(fēng)組合一般會(huì)帶另外兩個(gè)反應(yīng)角色,比如雷火/火冰/雷水之類(lèi),所以當(dāng)溫迪Q之后,第一個(gè)接的肯定是主反應(yīng)角色上屬性,因?yàn)楸╋L(fēng)之眼只能轉(zhuǎn)換第一個(gè)搭載上的屬性。比如溫迪Q之后接刻晴E,再跟莫娜E/Q,出感電反應(yīng),那么此時(shí),暴風(fēng)之眼里的怪是風(fēng)抗-20% 雷抗-20% 的。

關(guān)于雙風(fēng)組合的操作搭配我會(huì)在后續(xù)的攻略帖中放出。

核心屬性:

風(fēng)元素加成 (翠綠之影套+15%,空之杯+46.6%)

攻擊力 (攻擊圣遺物套裝, 死之羽, 時(shí)之沙)

暴擊率/暴擊傷害 (暴擊圣遺物套裝, 理之冠)

元素精通(個(gè)人用的是副詞條以及絕弦自帶)

以下為屬性誤區(qū),請(qǐng)勿考慮:

元素充能效率:對(duì)于雙風(fēng)組合來(lái)說(shuō),此屬性并不是核心屬性,原因是風(fēng)系的E會(huì)產(chǎn)生三顆風(fēng)元素顆粒,對(duì)于后臺(tái)風(fēng)屬性而言同樣增加元素充能。在突破到70級(jí)等級(jí)上限時(shí),琴和溫迪的Q都有恢復(fù)能量的效果,所以其實(shí)卡Q的原因不是在能量,而是在CD。

武器搭配:

天空之翼:暴擊爆傷的完美之弓,基本有就帶,主推薦。

阿莫斯之弓:這可是真正的五星之恥啊… 有也別帶,不推薦。

絕弦:可以說(shuō)是擴(kuò)散溫迪的主武器,對(duì)于沒(méi)有天空之翼的來(lái)說(shuō),也是極品了。強(qiáng)化了QE的傷害,并且附帶的是精通屬性,強(qiáng)烈推薦。(本人就在用)

弓藏:對(duì)于基本不平a的雙風(fēng)組合來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么本質(zhì)的意義,不推薦。

祭禮弓:對(duì)于不缺元素充能的雙風(fēng)組合來(lái)說(shuō),除了可以EE外,意義不大,不推薦。

西風(fēng)獵弓:又是一把充能弓,其實(shí)充能弓單溫迪的話倒是比較推薦的,但是雙風(fēng)不推薦。

蒼翠烈弓(大月卡弓):雙風(fēng)組合基本不平a,所以不推薦。

鴉羽弓:大概是唯一一把還能拿出來(lái)給溫迪用的,下位弓,其他都是狗糧弓。

圣遺物套裝推薦順序:

空之杯:

任意套裝的金色空之杯只要出了風(fēng)屬性元素加成,就是畢業(yè)裝。

主二件套:翠綠之影2件: 風(fēng)加成15%,不用多說(shuō),核心屬性。

副二件套:角斗士的終幕禮/行者之心/勇士之心2件:攻擊力+18%,萬(wàn)能套裝。

賭徒2件:由于E的CD短倍率高,四命以上的溫迪可以考慮放棄攻擊力+18%套裝,選用E+20%的賭徒套,效果很不錯(cuò)。

戰(zhàn)狂2件:紫色套裝,暴擊率+12%,如果有極品副屬性可以考慮帶。

這里補(bǔ)充說(shuō)一下,對(duì)于長(zhǎng)E和短E的釋放選擇。首先我們要知道一點(diǎn),無(wú)論溫迪是長(zhǎng)E還是短E,怪的滯空時(shí)間是一樣的,大約為三秒左右。而這三秒期間內(nèi),有額外12%的風(fēng)抗減值。當(dāng)溫迪Q后直接接E時(shí),怪在風(fēng)暴之眼狀態(tài)下,他身上減少了44%的風(fēng)抗。但是非風(fēng)暴之眼狀態(tài)下時(shí),只給你三秒的時(shí)間切琴追琴的Q或者E打輸出,比較需要操作。所以對(duì)于溫迪而言,如果一個(gè)長(zhǎng)E能解決的,或者暴擊爆傷堆的高的時(shí)候,或者周?chē)州^多的時(shí)候,可以考慮長(zhǎng)E(范圍廣一些)。其余時(shí)候可以考慮先短E切琴E,再切回溫迪。

圣遺物主屬性搭配:

生之花:固定生命

死之羽:固定攻擊力

時(shí)之沙:攻擊力%

空之杯:風(fēng)元素傷害加成%

理之冠:暴擊率 (建議刷到暴擊,因?yàn)椴幌袂俟袅€涉及到回血)

圣遺物副詞條搭配順序:攻擊力=暴擊率>暴擊傷害>元素精通>其他

關(guān)于極品副詞條,建議不用追求。

本人是滿命琴+滿命溫迪,嗯。

標(biāo)簽: 雙風(fēng)組合 原神 溫迪實(shí)戰(zhàn)

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