原神PC端開啟口碑大幅度下降 玩家表示原神抄襲塞爾達都不配
最近原神的PC端開測,不少喜歡二次元手游的玩家應該多少都有些關注或者甚至自己已經加入其中。從原神PC端開啟之后,taptap上的評分可以看到,開測當天的口碑可以說是大幅度下降的,評分掉到了5.8。
而且從玩家評價中更是可以看到這樣的現(xiàn)象,在原神才出來的時候,很多人都稱它抄襲“塞爾達”,當時鬧得不可開交。現(xiàn)在PC版上線之后發(fā)現(xiàn),原來抄襲塞爾達都是高看原神了,它連抄襲的資格都沒有,有不少玩家表示,原神抄襲塞爾達都不配。
從現(xiàn)階段來看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戲做得還算可以。
畢竟原神是一款手游,不能用單機的標準來看待,畢竟若是做得真的太精致,對于手機來說反而是一種負擔。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄襲這個爭議點之外的另一個問題,也是二次元手游的通病——肝和氪。
體驗過原神就會發(fā)現(xiàn),游戲在玩法上面在力求做到豐富,元素的交互和尋寶等玩法,為枯燥的主線增加了不少趣味性。但是也很明顯感受到,原神的肝度不低,而且大量的時間花費在了跑路上,很多玩家玩了幾個小時才升到10級拿到集結獎勵的兩個十連抽。
另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神開服的第一天就體會到了它的“不簡單”。最稀有的五星角色的抽卡總概率只有0.6%,而且要畢業(yè)一個角色需要抽到7次。很多大佬一擲千金、萬金,氪了好幾萬塊甚至都沒有抽齊原神的所有角色(一共22個),這還只是角色方面,每個角色還有專門的裝備配置等,可以這么說,玩原神想要氪金,五位數(shù)只是入門級。
這也并不是原神這一款二次元手游的問題了,現(xiàn)在很多同類游戲都出現(xiàn)了這樣的趨勢,例如原神的“伙伴”崩壞3,當年的4.2版本可以說是一個重肝版本,讓無數(shù)玩家叫苦連連;而崩壞3中要畢業(yè)一個新角色,所花費的金額也不低,一般來說單S滿配裝備要氪幾千,3S畢業(yè)的話就得上萬了左右了。從而導致,很多崩壞3的玩家只能放棄競爭,或者只能有選擇性的精打細算。
再以目前流水第一的二次元手游陰陽師為例,陰陽師可以說是重肝的代表之一。在陰陽師中要想變強就得肝式神練度、肝御魂,這一肝下去,一天幾個小時都沒有了,所以才會出現(xiàn)特別多的腳本、工作室。
ACG次元飯君還記得明日方舟才出的時候,當時很多玩家在以各種理由為其叫好,其中有一條就是“這個手游不肝”。不僅如此,很多游戲也將“不肝不氪”作為了噱頭。作為一款手游,相比于電腦游戲的優(yōu)勢不就在于方便嗎?但現(xiàn)在的手游卻一個比一個肝,玩家需要花費大量時間在游戲中凹分、刷副本、跑圖等,而且氪金的內容越來越龐大,給玩家造成了負擔,這樣的發(fā)展方向不知道是否正確?
關于原神,目前只是PC版上線,手機版還需要再等十幾天,ACG次元飯君會持續(xù)關注原神的相關內容,不知道之后官方會不會做出一定的調整。