《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》體量最大的電影改編游戲 背后是高強(qiáng)度的加班與壓榨?
《星球大戰(zhàn)》這一IP在國(guó)內(nèi)的熱度一直都算不上很高,最近在歐美玩家間風(fēng)靡的《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》也并沒有多少國(guó)人玩家接觸,縱使開發(fā)商TT Games為玩家們呈現(xiàn)出的游戲內(nèi)容相當(dāng)精致有趣,如果對(duì)《星球大戰(zhàn)》本身不了解的話也難以Get到其中的樂趣。因此,我們今天不聊游戲本身,不聊《星球大戰(zhàn)》,取而代之,聊一點(diǎn)這部樂高史上體量最大的電影改編游戲背后的事。
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》原定于2020年內(nèi)發(fā)售,后推遲至2021年內(nèi),最后在今年年初時(shí)確認(rèn)發(fā)售日期為4月5日——這次終于是沒有再跳票了。作為一部囊括了全9部《星球大戰(zhàn)》正傳電影劇情的游戲,該作的體量無(wú)愧于樂高體量最大的電影改編游戲作品,玩家們也對(duì)游戲中具備樂高一貫風(fēng)格的大量《星球大戰(zhàn)》經(jīng)典鏡頭的有趣重塑以及豐富的銀河系探索內(nèi)容做出了很高的評(píng)價(jià),讓本作在發(fā)售后的幾天內(nèi)便在口碑與銷量上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。然而,根據(jù)此前爆料出的消息,這個(gè)涵蓋了全9部《星球大戰(zhàn)》正傳電影以及衍生片《游俠索羅》和《曼達(dá)洛人》的雄心勃勃的《樂高星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目,給開發(fā)商TT Games及其員工帶來(lái)了非常大的工作壓力,壓榨員工勞動(dòng)力的情況持續(xù)發(fā)生,TT Games的大批員工在此項(xiàng)目期間流失。
從2017年《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》項(xiàng)目啟動(dòng),到今年4月5日游戲正式發(fā)售,5年的時(shí)間聽上去確實(shí)是有些漫長(zhǎng),但《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》并不是一款普通的電子游戲,至少對(duì)于英國(guó)工作室TT Games的開發(fā)者來(lái)說(shuō)不是。這個(gè)涵蓋了9部《星球大戰(zhàn)》正傳及部分衍生作的龐大的項(xiàng)目從開發(fā)的角度來(lái)看是相當(dāng)累人的,尤其是TT Games的樂高系列游戲一直以來(lái)制作精細(xì)重視細(xì)節(jié),這就讓開發(fā)時(shí)間不得不被拉長(zhǎng);另一方面,自TT Games在2005年推出首作《樂高星球大戰(zhàn)》以來(lái),歷代作品經(jīng)歷了多次重制及素材重復(fù)利用,像《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》這樣一部完全新作無(wú)疑會(huì)花費(fèi)比過去更久的開發(fā)時(shí)間。
事實(shí)也正是如此,根據(jù)游戲媒體Polygon對(duì)30多名TT Games現(xiàn)任和前任員工的采訪調(diào)查,這一項(xiàng)目的整個(gè)開發(fā)過程讓人心力憔悴。TT Games的管理層了解到項(xiàng)目規(guī)模后給負(fù)責(zé)開發(fā)工作的員工們留出了比一般項(xiàng)目更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)開發(fā)本作,但員工與管理層之間的矛盾依舊爆發(fā):開發(fā)員工們必須使用一個(gè)名為NTT的全新內(nèi)部游戲引擎,該引擎并不穩(wěn)定,而且缺少重要功能。盡管有員工要求改用虛幻引擎,但管理層希望節(jié)省授權(quán)成本,使用NTT。就這樣,一個(gè)原本就相當(dāng)復(fù)雜龐大的項(xiàng)目不得不在一個(gè)員工們不熟悉且功能不完善的游戲引擎中開發(fā),先前所延長(zhǎng)出來(lái)的工期也因此變得不夠用,而且就實(shí)際情況來(lái)看,即便不使用新引擎,開發(fā)工作也難以在管理層所劃定的時(shí)間內(nèi)完成。
在Polygon的采訪中,6名TT Games前員工講述了他們?cè)贘on Burton手下工作的經(jīng)歷。Jon Burton于1989年創(chuàng)立了Traveller’s Tales,后在2005年轉(zhuǎn)變?yōu)門T Games工作室,2007年時(shí)被華納收購(gòu)。這些員工稱,即便是在《天行者傳奇》這一項(xiàng)目之前,也會(huì)出現(xiàn)員工想要按時(shí)下班,Burton就會(huì)對(duì)他們大吼大叫的情況。“這并非是出現(xiàn)問題時(shí)采取的緊急措施,這樣的事是有預(yù)謀的。”一名前員工對(duì)此這樣描述。TT Games的一些游戲需要配合節(jié)日或電影進(jìn)行發(fā)行,因此很多事情早就被決定了,員工不得不在一些特別時(shí)期進(jìn)行工作。
許多TT Games員工表示,加班已經(jīng)是家常便飯,想要請(qǐng)假很困難。如果他們不努力工作,公司就會(huì)因?yàn)樗麄円蛲侠蹐F(tuán)隊(duì)而感到內(nèi)疚。一名前員工這樣描述此事:“這是一種非常溫和的勒索。”
項(xiàng)目本身的龐大以及公司內(nèi)部間的協(xié)作不力和矛盾升級(jí)讓《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》這款游戲不得不推遲了兩年之久。在此期間,先是管理層對(duì)NTT新引擎的使用問題做出了要求,后又有多次管理層直接對(duì)游戲性設(shè)計(jì)提出修改......時(shí)間越拖越長(zhǎng)。根據(jù)Polygon的報(bào)道,2021年內(nèi),有40多名員工因?yàn)閮?nèi)部問題離開TT Games和子公司TT Fusion。
幸運(yùn)的是,經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的延期與內(nèi)部的混亂,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》還是以極為優(yōu)秀的面貌和玩家見了面,在游戲本身方面沒有讓大家失望。無(wú)論是樂高的幽默風(fēng)趣還是《星球大戰(zhàn)》這部傳奇太空歌劇的宏偉故事,開發(fā)人員們把它做的相當(dāng)漂亮。但作為一款游戲,它背后的開發(fā)歷程實(shí)在是談不上歡樂,像《瑞奇與叮當(dāng)》的開發(fā)商“失眠組”已經(jīng)在去年向大家證明了一個(gè)善待員工從不加班的公司也能呈現(xiàn)出大家推崇的優(yōu)秀作品;充斥著加班與趕工的CDPR也同樣沒能把《賽博朋克2077》做成大家期望的樣子。在游戲相對(duì)缺乏的后疫情時(shí)代里,玩家們比起“量”,更追求“質(zhì)”,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》難得同時(shí)滿足了這兩點(diǎn),如果它背后的故事能夠更讓人舒服一些,那就更好了。
標(biāo)簽: 樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇 星球大戰(zhàn) 角色扮演游戲