原神:里世界入口,比團(tuán)本和內(nèi)卷pvp更適合原神
那么大個(gè)開放世界,重新往地圖里放幾個(gè)怪和寶箱,就是個(gè)里世界。想聯(lián)機(jī)還是想獨(dú)狼都可以在里世界找到自己的樂(lè)趣。而且米老爺又不是沒(méi)做過(guò)類似的東西,有充分的gacha經(jīng)驗(yàn)
1塊錢的舊地圖講3塊錢新故事掙10塊錢的金,穩(wěn)賺,本來(lái)是安全區(qū)的地方(比如蒙德酒館),變成魔窟這新鮮感不一下子就拉滿了。
1 魂式的奪命套路給安排上有何貴干 我tm看誰(shuí)還敢亂撿隔幾步一個(gè)的一路引人到某些角落的松果
2 閃避,極限閃避,這些動(dòng)作元素給安排上有何貴干。
3 收益,可以一片區(qū)域徹底凈化后給個(gè)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。有點(diǎn)良心喂喂狼就原石,想打發(fā)叫花子就特定肝物5星武器的材料。
也可以按某某怪物組合(比如,里世界給你出個(gè)蒙德城酒館3精英)被攻略后,給一次獎(jiǎng)勵(lì)。
4 刷新周期可以拉長(zhǎng)到半個(gè)月甚至更長(zhǎng),美其名曰充分時(shí)間探索,其實(shí)可以逼人們吃完好拿的獎(jiǎng)勵(lì)以后去和硬茬子死磕增加在線。
5 模型都不用刻意整,給遺跡系列整點(diǎn)銹和戰(zhàn)損,立馬那股子里世界限定的殺氣就出來(lái)了。盜寶團(tuán)眼睛冒紅光,動(dòng)作反人類一點(diǎn)兒(增加那種非人類的不協(xié)調(diào)感,比如海德神經(jīng)刀)禁用掉憨憨的臺(tái)詞,壓迫感就有了,名字都可以換成尋寶者的怨念xxx不明覺厲。
6 解神者充分證明,一個(gè)游戲你可以不好玩,但是劇情絕對(duì)不能差,來(lái)點(diǎn)兒只言片語(yǔ)不明覺厲語(yǔ)焉不詳?shù)乃槠瑒∏槿永锸澜?,足以吸引成噸考?jù)黨原學(xué)家,制造大量廚力。
王司徒:到時(shí)候,外面大世界消耗品物產(chǎn)豐富,風(fēng)和日麗,讓人一回去就舒服得像回了家一樣中槍
技術(shù)流玩家有地方秀操作,研究邪道對(duì)策。倉(cāng)鼠玩家表世界的消耗品也有地方用。
表世界拿的養(yǎng)的氪的,里世界用,又能滿足挑戰(zhàn)性又能避開最容易導(dǎo)致重氪中氪棄坑的負(fù)面體驗(yàn),多好啊有何貴干。作為氪金變強(qiáng)的動(dòng)力,“我要在這地方活下去!”或者“我要拿到這一期的限定獎(jiǎng)勵(lì)“絕對(duì)比“我要升個(gè)段位”更強(qiáng)力。
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