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詳解VR設備、VR頭盔的構成

都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進入VR領域,不管外界怎么說,你真正了解VR嗎?你知道VR設備的構成由哪些硬性指標嗎?

下面我們一起來看一看,VR通常包括以下組成部分:顯示屏、處理器、傳感器、攝像機、無線連接、存儲、電池以及鏡片,每項都有其標準。

顯示屏:大多數(shù) VR設備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,對于分離式VR設備,其屏幕多采用 OLED 技術,而一體式則多采用微投影技術。

1)分辨率:雖然肉眼很難分辨 2K QHD 以上分辨率屏幕之間的差別,但4K UHD 或更高分辨率的屏幕能進一步強化 VR的視覺體驗。

2)OLED:OLED 與 LCD 相比擁有諸多優(yōu)勢,如更快的刷新率和更低的延遲, 從而不會讓用戶“暈屏”。PlayStation VR 使用的是 5.7 英寸 OLED 屏幕,分 辨率為 1920*1080。而 Facebook Oculus 也使用 OLED 屏幕,分辨率為1080*1200。

3)微投影系統(tǒng):這里也順便說一下AR,兩者技術上有很多相通點,對于一體式 AR 設備,微投影技術是使用最廣泛的技術。當前,谷歌眼鏡已使用該技術,相信微軟 HoloLens 也將采用該技術。

處理器:一體式VR設備通過包含一個或多個處理單元。隨著技術不斷發(fā)展,VR設備將配備更高端的 CPU 和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信 GPU 的性能會進一步提升。滑配式和 分離式設備并不需要自己的處理器,因為其可以利用主機系統(tǒng)的計算能力。

傳感器:傳感器可以內(nèi)置到 VR設備中,也可以作為外設。眼部和頭部追蹤對于提供更好的VR體驗至關重要,因為它能降低圖像刷新延遲,來精確匹配用戶的運動。延遲越低,,用戶提供 VR 感覺越真實,用戶“暈屏” 的可能性就越小。用于追蹤動作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計、磁力計和近距離傳感器等。當前,每家 VR 硬件廠商都在使用自己的技術。索尼使用 PlayStation 攝像頭作為定位追蹤器,而 Vive 和Oculus 也在使用自己的技術。

攝像機:一些VR設備通過攝像頭進行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射。

無線連接:VR和控制器之間未來的發(fā)展趨勢是采用無線連接。但當前PC/游戲機之間的無線連接還有諸多技術故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情況下。

存儲/電池:目前,關于VR設備的內(nèi)存和電池相關信息十分有限,但內(nèi)存對于 VR設備來說至關重要,而電池對于一體式設備也十分關鍵。首先,內(nèi)存主要用于存儲/緩存VR圖像和視頻。鑒于VR使用較高分辨率的內(nèi)容,設備對內(nèi)存的要求也較高。至于電池, 對于一體式設備尤為重要,因為后者并不依賴于主機功能。從長期角度講,更多的分離式設備將采用無線連接,電續(xù)續(xù)航同樣至關重要。

鏡片:當前,滑配式和分離式VR設備廣泛采用非球面鏡片,因為它們擁有較短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。 分離式 VR設備今年上半年已經(jīng)上市,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR,它們都將采用非球面鏡片。

標簽: 可穿戴設備 虛擬現(xiàn)實

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