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Meta 發(fā)布基于 Vulkan、OpenGL 的中間圖形庫 “IGL”,改善跨平臺(tái)游戲渲染一致性


(資料圖片僅供參考)

IT之家 7 月 11 日消息,Meta 日前發(fā)布了中間圖形庫 (Intermediate Graphics Library - IGL),作為一個(gè)新的控制跨平臺(tái)游戲下渲染的 GPU 的跨平臺(tái)庫,以改善跨平臺(tái)游戲畫面表現(xiàn)的一致性。

據(jù)悉,IGL 提供一個(gè)單一的低級(jí)接口,然后將常見的 GPU 功能封裝到該低級(jí)跨平臺(tái)接口中。該接口可在除 Direct3D 之外的所有主要圖形后端上運(yùn)行。

支持的渲染后端范圍:

Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+ 和 WebGL 2.

平臺(tái)范圍:從 macOS 和 iOS 到 Windows、Android 和 Linux。

IT之家附官方 DEMO 如下:

▲ 圖源 Meta
▲ 圖源 Meta

Meta 當(dāng)下已在 MIT 許可下發(fā)布了 IGL 庫代碼,感興趣的小伙伴們可在 GitHub 中查閱。

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