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AMD 將在 GDC 2023 上為開發(fā)者演示如何利用 DirectStorage 技術(shù)


(相關(guān)資料圖)

IT之家 3 月 9 日消息,GDC 2023 將于本月晚些時候(3 月 20 日)開幕,AMD 屆時將據(jù)悉交流會議,重點討論 Ryzen CPU 優(yōu)化、DirectStorage、游戲優(yōu)化、性能光線追蹤全局照明以及 FidelityFX 等技術(shù)。

屆時,AMD 還將為開發(fā)者演示 DirectStorage 以及講解如何集成它來提取最佳加載時間和流性能。

游戲系統(tǒng)中循環(huán)存儲技術(shù)的時代正在結(jié)束,極快存儲技術(shù)的黃金時代正在升溫。具有快速存儲技術(shù)的個人電腦已經(jīng)成為主流一段時間了,但大多數(shù)玩家并沒有體驗到硬件提供的預期性能優(yōu)勢。

加入我們的演示,了解如何集成 DirectStorage 以獲得最佳加載時間和流性能。我們將討論為什么需要新的 API,代碼和材質(zhì)管道的變更,最佳實踐,以及要避免的陷阱。

我們將展示 DirectStorage 和標準材質(zhì)加載之間的加載時間、流性能、幀率和玩家體驗的差異。

AMD 聲稱 DirectStorage 需要新的 API,但就在現(xiàn)在情況來看,開發(fā)者并沒有好好利用 DirectStorage,甚至目前只有一款游戲使用了 DirectStorage,(指《魔咒之地》)。

除此之外,AMD 還將在 GDC 大會上展示新的 FidelityFX 技術(shù)。在 FidelityFX SDK 會議期間,AMD 將讓開發(fā)人員“對即將面世的新 FidelityFX 技術(shù)進行激動人心的預演”。

正如IT之家多次報道的那樣,AMD 正在準備全新的 FidelityFX Super Resolution 3.0 技術(shù),這是 AMD 對英偉達 DLSS 3.0 Frame Generation 功能的回應,屆時 FSR 3.0 應該會成為 AMD 展示的主要內(nèi)容之一。

AMD 的 FidelityFX 是一個開源圖像質(zhì)量工具包,其中包括許多我們耳熟能詳?shù)募夹g(shù),比如 FSR 超分辨率、對比度自適應銳化(CAS)、環(huán)境光遮擋、可變陰影、空間屏幕空間反射或去噪器等,都是游戲開發(fā)的關(guān)鍵工具。

AMD 現(xiàn)已確認,將在本次 GDK 大會期間展示 SDK 中的新技術(shù)。雖然尚不清楚計劃是什么,考慮到目前 AMD 正在準備 FSR 3.0 超分辨率技術(shù),將在接下來的幾個月內(nèi)推出,我們可以期待一下是否會提及到相關(guān)改進。

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