B站買十月新番《我立于百萬生命之上》看起來挺貧窮打斗像PPT 其實(shí)觀感尚可
《平凡職業(yè)造就世界最強(qiáng)》中所使用的怪物3D建模想必為許多觀眾留下了深刻印象,在動(dòng)畫制作技術(shù)發(fā)展開始陷入停滯,市場規(guī)模擴(kuò)大之余,動(dòng)畫企劃平均所得投資反而開始倒退的當(dāng)下,有限動(dòng)畫理念埋下長達(dá)半個(gè)世紀(jì)的伏筆終于開始顯露,變成了大部分動(dòng)畫觀眾都可以察覺到的現(xiàn)象。
B站買的十月新番《我立于百萬生命之上》就是一個(gè)很好的例子,它既遵從了有限動(dòng)畫的理念,又不至于是驚世爛作,帶點(diǎn)新花樣,但又不是全新套路,不至于滿屏崩壞,但又總會(huì)透露出"貧窮"。
不知道從什么時(shí)候開始,"窮"成了新番的原罪,殊不知以往日本動(dòng)畫的"窮"只是被掩蓋在了諸多因素之下的既定事實(shí)。
《我立于百萬生命之上》"窮"嗎?它確實(shí)很窮。但你要問它做得好不好,假如你明知它很窮,那就更應(yīng)該明白這部動(dòng)畫其實(shí)已經(jīng)做得挺不錯(cuò)了。
有時(shí)候流暢的打戲只是昂貴的加分項(xiàng)在動(dòng)畫觀眾的口誅筆伐里,打戲永遠(yuǎn)是異世界番繞不過去的檻,正如開頭提到的《平凡職業(yè)造就世界最強(qiáng)》一樣。這么說的話,某種意義上《我立于百萬生命之上》也是在用"平凡"職業(yè)造就世界最強(qiáng),那走上這條老路也就不足為奇了。
《我立于百萬生命之上》第一集剛開播就已經(jīng)能隱約看出這部作品的制作質(zhì)量,所以當(dāng)?shù)诙拇驊驍[到眼前時(shí),根本連一丁點(diǎn)意外的感覺都沒有。
因?yàn)檫@種動(dòng)畫,打從一開始就沒想過要給觀眾秀打戲。
在龍傲天乃至后來的異世界穿越陸續(xù)在日本ACG文化中興起時(shí),或許就已經(jīng)有人察覺到,這種"爽文全世界都愛看"的共性確實(shí)存在,只不過反映在ACG文化中,它其實(shí)依然在為傳統(tǒng)的宅文化服務(wù)——簡單來說,大多數(shù)時(shí)候一切主題都會(huì)歸于泡妞。
而所謂日系作品也開始玩龍傲天、異世界穿越、以及種田等套路,歸根究底都只是一種不同的手段罷了。相比之下,《我立于百萬生命至上》的男主角反倒有點(diǎn)中國網(wǎng)文里快意恩仇的影子,對于日系作品來說反而比較新鮮。
在這樣的前提下,再面臨在經(jīng)費(fèi)和制作檔期的雙重壓迫,部分觀眾覺得異世界"必備"的打戲,實(shí)際上完全就成了吃力不討好的活,頂多只能算作是一個(gè)要價(jià)昂貴的加分項(xiàng)。
但說一千道一萬,那些能用低質(zhì)量3D建模或者平移畫面帶過打戲的作品,其實(shí)從一開始就沒有多大抱負(fù),反倒是有部分觀眾不知道為何總是滿心期待。
"窮"不是原罪,至少不是制作組的罪對低質(zhì)量打戲感到失望是一種很正常的情緒,相反亦是如此,比如說《小林家的龍女仆》中偶爾出現(xiàn)的高燃打戲就能讓觀眾眼前一亮。
但動(dòng)畫企劃的窮和電子競技的菜還是有很大區(qū)別的,古語有云巧婦難為無米之炊,何況一部動(dòng)畫的制作質(zhì)量天花板還要和多方因素掛鉤。制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模、制作人員的水平、制作周期的長短,都是可以直接影響到最終成品質(zhì)量的變數(shù),其中大多都可以歸類到經(jīng)費(fèi)多寡上,但也有單靠經(jīng)費(fèi)無法解決的問題。
《一拳超人》的TV動(dòng)畫就是再合適不過的例子,畢竟錢肯定能請來干活的人,但卻不一定能請來最好的人。每一家動(dòng)畫公司都明白《一拳超人》第一季是天時(shí)地利人和結(jié)合下產(chǎn)出的怪物,想要復(fù)刻幾乎絕無可能,這也是該作品的TV續(xù)作明明顯得炙手可熱卻無人敢于接手的重要原因。
《一拳超人》第二季做得很爛嗎?不,它只是比第一季做得"爛",僅僅因?yàn)槊恳晃挥^眾都拿它和第一季進(jìn)行比較,所以自然就到處都是一片失望之聲。
如果說把《一拳超人》兩個(gè)季度放到一起比較還算是情理之中,那《我立于百萬生命至上》又在被觀眾拿來和什么比較呢?其中又有怎樣的情理?
答案就是沒有,有的觀眾可能只是看過更具視覺沖擊的作品,然后就覺得平平無奇的都是爛作罷了。這其實(shí)是十分主觀的評價(jià)行為,本質(zhì)上無可厚非,但這種評價(jià)如今卻有些向不講理的方向發(fā)展。
在《我立于百萬生命之上》的TV動(dòng)畫中,關(guān)于"記錄點(diǎn)"的表現(xiàn)方式,使用了自帶濾鏡的定格插圖外加對話框的Galgame模式,雖然多少有點(diǎn)整活的味道,但也算是十分傳統(tǒng)且正常的動(dòng)畫表達(dá)手法。
只不過有的觀眾看到這一幕頓時(shí)就來勁了,諸如"PPT省錢"、"太窮了"之類的彈幕層出不窮。實(shí)際上,這種純文戲劇情就算不用定格畫面來表現(xiàn),也就只會(huì)讓角色的嘴巴反復(fù)動(dòng)個(gè)不停,最多再加點(diǎn)眨眼動(dòng)作,根本花不了多少錢。
動(dòng)畫制作中常常都會(huì)遇到魚與熊掌不可兼得的情況,關(guān)鍵在于如何達(dá)成動(dòng)畫企劃的最終目的,這一點(diǎn)在《全職高手》的動(dòng)畫中就有很好的體現(xiàn),在觀眾反響上,由視美制作的第一期動(dòng)畫和彩鉛制作的特別篇?jiǎng)赢嬀陀泻艽蟮膮^(qū)別。
只不過對于《我立于百萬生命之上》這種典型的廉價(jià)改編動(dòng)畫而言,中國觀眾的需求顯然不在企劃的考慮范圍之內(nèi),畢竟那就是賣個(gè)播放權(quán)做一錘子買賣的附加價(jià)值罷了,如何服務(wù)好本土的投資者和觀眾市場才是核心重點(diǎn)——何況這種企劃一
再加上大多數(shù)國內(nèi)動(dòng)畫觀眾都沒有向輕小說或是漫畫原作讀者轉(zhuǎn)變的傾向,那對于單純的動(dòng)畫黨而言,這些相對來說經(jīng)費(fèi)不足的動(dòng)畫顯然是不太能滿足娛樂需求的,所以一開始最好就不要抱有什么奇妙的幻想為好。