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本以為《王之逆襲:意志的繼承者》是十月最窮新番 第二集突然逆襲卻在劇情上出了問題

《王之逆襲:意志的繼承者》第二集更新了,和第一集線條式的打斗,貼圖式的魔法相比,第二集可以明顯感覺出該動(dòng)漫在經(jīng)費(fèi)上的提升,將近4分鐘的戰(zhàn)斗場(chǎng)面質(zhì)量還是很高的。但是這就是這個(gè)動(dòng)漫第二集全部的亮點(diǎn)了,并且戰(zhàn)斗畫面如果和刀劍神域比還是差了一個(gè)次元。

《王之逆襲:意志的繼承者》作為一部RPG游戲的游改動(dòng)漫,本身的特定元素是非常吸引人的,在一個(gè)架空世界的背景下,勇者去討伐各種魔物升級(jí)刷裝備,最后挑戰(zhàn)魔王,這些設(shè)定有著一系列非常成功的動(dòng)漫,例如《魔王勇者》、盾勇、慎勇等。不過作為一部游改的動(dòng)漫作品,有一個(gè)非常特殊的難點(diǎn),就是劇情的編寫。

RPG游戲劇情的特點(diǎn)就是拖,主角上來要做各種新手任務(wù)然后去收集信息,甚至有很多游戲要讓玩家去做很多意義不明的支線。這樣的劇情如果想改編成動(dòng)漫是非常困難的,《王之逆襲:意志的繼承者》第二季就明顯犯了這一類型的錯(cuò)誤。

在第二集的打斗過后,主角團(tuán)遇到了另外兩個(gè)隊(duì)友,簡(jiǎn)單的介紹和交流情報(bào)過后,又去另一個(gè)地方接任務(wù)了解其他信息。沒錯(cuò)第二集給觀眾的感覺就是在被強(qiáng)行的灌輸本番的世界觀,人物之間的政治斗爭(zhēng)也在以不明意義的方式灌輸給觀眾??赐赀@一集就一種感覺,這一集到底講了些什么?

一整集唯一對(duì)劇情的推動(dòng)就是主角了解事情的嚴(yán)重性,之后決定要組隊(duì)出發(fā)刷怪了。說實(shí)話RPG游戲的劇情都不敢這么拖,20分鐘的時(shí)間最少會(huì)讓玩家了解當(dāng)下任務(wù)的前因后果,甚至有些RPG游戲已經(jīng)讓玩家度過新手階段進(jìn)入開放世界了。而動(dòng)漫整整兩集,剛剛交代完故事的背景。最后也是以凱爾王國(guó)時(shí)代為伏筆結(jié)尾的。

本來《王之逆襲:意志的繼承者》就是一部比較小眾的番,如果該番一直維持這個(gè)質(zhì)量估計(jì)第三集就會(huì)有一大部分觀眾取關(guān)了,作為一個(gè)喜歡RPG類型動(dòng)漫的粉絲,真心希望該動(dòng)畫第三集能找回感覺。

標(biāo)簽: 王之逆襲 意志的繼承者

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