上線六年半的游戲《碧藍(lán)幻想》A站還打算引進(jìn)?
當(dāng)我們真的陷入了創(chuàng)意危機寸步難行時,創(chuàng)意本身反而可能會成了一條"投機取巧"的捷徑,畢竟劃時代的點子不可能隨處可見,但已成王道的創(chuàng)作模式卻是任何人都有機會做得盡善盡美。
隨著B站拿到版號開始運營Cygames的知名手游《公主連結(jié)Re:Dive》,有的玩家就想起了A站在2019年底曾經(jīng)發(fā)布的那份調(diào)查問卷:"《碧藍(lán)幻想》動畫都來了,國服還會遠(yuǎn)嗎?"
老實說,應(yīng)該有不少人都覺得還是挺遠(yuǎn)的,畢竟《公主連結(jié)Re:Dive》國服上線的時候都已經(jīng)成了懷舊服,而《碧藍(lán)幻想》甚至是一款從2014年3月就開始運營的網(wǎng)頁游戲,這個"老邁"的年紀(jì)本身,也是組成這款游戲在國內(nèi)玩家群體認(rèn)知中那傳奇名聲的一部分。
但正是這款老邁的網(wǎng)頁游戲,讓所有玩家都看到了何謂把已有的創(chuàng)意做到最好。
《グランブルーファンタジー》,也就是《Granblue Fantasy(碧藍(lán)幻想)》,基于它的英文簡稱"GBF",又經(jīng)常被國內(nèi)玩家戲稱為"肝報廢"或是"果繽紛",在國內(nèi)知名手游《碧藍(lán)航線》上線后,還有"BLHX"這種夢幻聯(lián)動。
總的來說,"肝報廢"應(yīng)該算是《碧藍(lán)幻想》最常見的別稱之一,如今《公主連結(jié)Re:Dive》國服已經(jīng)上線,相信許多以前對Cygames只聞其名不見其形的玩家都對這家公司的作品有了一定程度的了解。大體上《碧藍(lán)幻想》可以理解為更硬核的《公主連結(jié)Re:Dive》,其中有許多以玩家團(tuán)隊為基礎(chǔ)的玩法,以季度乃至年為單位的養(yǎng)成要素——以及同樣的送得多抽得多。
《公主連結(jié)Re:Dive》玩家也很熟悉的"沙雕騎空士"姬塔
但比起這些一般來說只能聽沒人敢碰的游戲內(nèi)容,Cygames的動畫倒是這些年來例行的火爆話題,從《巴哈姆特之怒GENESIS》的一擲千金業(yè)界傳說,到《碧藍(lán)幻想》、《賽馬娘 Pretty Derby》、以及今年的《公主連結(jié)Re:Dive》BD銷量爆炸都是如此。
雖說如今Cygames開始逐漸融入日本動畫圈子,已經(jīng)很少再搞那種一集兩萬多張作畫的瘋狂行為,但憑借BD綁定的游戲特典,他們家動畫每一次BD銷量都能輕松碾壓全場,所謂"名作之壁"更是隨手一揮就錘得粉碎。不得不感嘆,動畫圈子中BD所謂的奢侈收藏品,在氪金手游面前確實是小巫見大巫。
但有趣的是,除了《碧藍(lán)幻想》本身之外,《賽馬娘 Pretty Derby》和《公主連結(jié)Re:Dive》的BD銷量也有相當(dāng)一部分是騎空士貢獻(xiàn)的,因為它們的BD特點包含了《碧藍(lán)幻想》中一些平時有錢也氪不到的游戲道具,只能通過肝和長時間等待來獲取。所以對于騎空士來說,Cygames的BD實際上更像是氪金送BD。
只不過對于國內(nèi)玩家而言,這一點大多是行不通的,由此也能看見一點《碧藍(lán)幻想》國服將會面對的阻力。
回到《碧藍(lán)幻想》游戲本身,雖然這款游戲的"傳說"有很多,但歸根究底還是誕生于2014年的網(wǎng)頁游戲。當(dāng)然,在智能手機全面興起之后你也可以將其視為手游?!侗趟{(lán)幻想》的本質(zhì)決定了它的內(nèi)核和上限,它到底還是充斥滿氪金要素和玩家的反復(fù)機械運動。
只不過在其他方面,那就不太一樣了。
從更久遠(yuǎn)的網(wǎng)頁游戲,到如今的手機游戲,無論是游戲廠商還是受眾群體,都很清楚地認(rèn)識到其"輕度"和"便捷"的出發(fā)點,這也在無形中框定了一個不怎么高的天花板。簡單來說,就是大多數(shù)人都覺得,手游和頁游沒有可能,也沒有必要做得那么優(yōu)秀。
而Cygames,或者說《碧藍(lán)幻想》,打破的就正是這一種認(rèn)知。
正如上文所說,《碧藍(lán)幻想》的游戲系統(tǒng)一點也稱不上是新穎,即使放在它上線的2014年,在玩法創(chuàng)意這一點上也幾乎可以說是乏善可陳。尤其是對于日本地區(qū)而言,《碧藍(lán)幻想》這種傳統(tǒng)RPG模式是上世紀(jì)玩家所熟知的,也是新世代玩家嫌棄"過時"的——只不過它的體量真的很龐大,龐大到根本不像一款頁游或是手游。
當(dāng)然,龐大的游戲體量可能會隨著時間推移成為新玩家入坑的障礙,但美術(shù)資源卻不會。
如果要問《碧藍(lán)幻想》的哪一點可以毫無保留地全力稱贊,那必然就是美術(shù)資源,放眼望去無數(shù)立繪都是整齊劃一的中世紀(jì)古典油畫風(fēng)格,使得這款頂著"幻想"名頭的游戲卻反過來展現(xiàn)出一種無與倫比的真實感。
曾幾何時,令人向往的異世界并不是單純地將劍與魔法堆砌起來,再附上一些學(xué)生時代的幻想。當(dāng)年無數(shù)游戲制作人想盡辦法將更多的內(nèi)容壓縮進(jìn)容量小得可憐的卡帶中,然后用8位主機為玩家們描述何為真正的"幻想",但到如今擁有了更好的創(chuàng)作條件,這些世界卻大多隨著金錢一起流動,最終逐漸離玩家遠(yuǎn)去。
《碧藍(lán)幻想》或許也在隨金錢流動,但它至少是一個用心打造的世界。光憑這一點,它就是一款值得玩家尊敬的游戲。
但不管如何,游戲始終還是離不開游戲性,尤其是《碧藍(lán)幻想》這種典型的氪金驅(qū)動類型。
從《碧藍(lán)幻想》動畫的引進(jìn)來看,A站顯然早就對這款Cygames的王牌IP動了念頭。只不過強如當(dāng)年的日本國民級手游《智龍迷城》以及《怪物彈珠》,到頭來也沒能在中國和北美地區(qū)熬過水土不服的折磨。
再加上《碧藍(lán)幻想》如今已然年邁,光是游戲進(jìn)度該如何安排就成了一大問題,如果真的要從頭再來,那毫無疑問就是手游界的《魔獸世界》懷舊服,到時候就算是除了頭全是肝的騎空士恐怕也會有點遭不住。
不難想象,如果A站真能搞成《碧藍(lán)幻想》國服,那堅持到現(xiàn)在的中國玩家想必至少也會去"嘗個鮮",但在這之后又該如何擴展用戶群體,如何保證用戶留存,都會是讓策劃十分頭疼的問題。
所以《碧藍(lán)幻想》國服或許會以一個不太一樣的形式登場——又或者就此沒了下文。
標(biāo)簽: A站引進(jìn)碧藍(lán)幻想